В этом окне располагается пять вкладок, каждая из которых позволяет настроить соответствующую функциональность среды. Commands
Вкладка Commands позволяет настроить команды на панелях инструментов и создавать новые панели инструментов, содержащие произвольные группы команд.
На этой вкладке расположены органы управления, которые рассматриваются в следующем списке.
? Выпадающий список Category, в котором можно выбрать группу команд. Команды, входящие в данную группу, отобразятся в зоне Buttons.
? Группа Show Menu for позволяет выбрать, какие меню будут выводиться на экран в режиме настройки. Если выбрать значение All Menus, то будут выведены все меню, но после закрытия окна Customize останутся только те из них, которые необходимы для данного редактора.
? Кнопка Modify Selection позволит выполнить ряд операций над командами инструментов и командами меню. С ее помощью можно создать новую группу команд, установить изображение для данного пунта меню или команды и задать режим отображения.
? Кнопка Reset All Menus приводит все меню в стандартное состояние, удаляя все сделанные изменения.
Редактирование меню и панелей инструментов осуществляется путем перетаскивания кнопок и команд мышью как из зоны Buttons на панель, так и на самой панели.
ToolbarsЭта вкладка позволяет задать режимы отображения панелей инструментов. Установка флажка в зоне Toolbars выводит выбранную панель инструментов на экран. Флажки Show Tooltip, With Shortcut Key и Large Buttons позволяют включать и выключать отбражение подсказок, клавиш быстрого доступа и кнопок большого размера. Кнопки Delete, New, Reset и Reset All дают возможность создать новую панель, удалить одну из пользовательских панелей, привести в исходное состояние выбранную панель или все панели среды.
ToolsЭта вкладка позволяет добавлять в среду новые инструменты, а также удалять или редактировать имеющиеся инструменты. Для добавления нового инструмента надо нажать кнопку New, в зоне Menu Contents ввести название инструмента, в строке Command ввести полный путь к программе, в строке Arguments ввести параметры командной строки, а в строке Initial directory ввести каталог, в котором располагается программа. После этого соответствующий рабочий инструмент будет добавлен к среде разработки.
KeyboardНа этой вкладке можно настроить «горячие» клавиши для любой из команд меню. Делается это при помощи простой последовательности действий.
? Выбрать в зоне Category меню File.
? В зоне Command выбрать значение ApplicationExit.
? В зоне Editor выбрать значение Main.
? Щелкнуть машью в строке Press new shortcut key, а затем нажать сочетание клавиш Alt+X. Это сочетание появится в строке.
? Нажать кнопку Assign. Сочетание Alt+X появится в зоне Current keys.
? Нажать кнопку Close, чтобы закрыть окно Customize, а затем нажать сочетание клавиш Alt+X. Среда завершит свою работу.
Add-In and macro files? Эта вкладка содержит список макросов, записанных командой Tools ? Record Quick Macro или созданных при помощи команды Tools ? Macro… и надстроек среды, написанных на языке VBScript. Установка флажка позволяет активизировать выбранный в списке макрос.
Работа с файлами и управление проектами
Эта часть работы в среде eVС достаточно проста. Но и она требует определенного рассмотрения. Правильное использование инструментов позволит не тратить время на рутинные операции и сосредоточиться именно на программировании.
Меню FileОсновную нагрузку при работе с файлами на себе несет меню File. Назначение пунктов этого меню приведено в следующем списке.
? Команда New выводит на экран окно создания нового проекта. Это окно содержит в себе список мастеров, позволяющих создавать проекты разного типа.
? Команда Open выводит на экран стандартный диалог открытия файла. Она позволяет открыть файл любого типа, который известен среде разработки.
? Команда Close закрывает текущий файл.
? Команда Open Workspace выводит на экран стандартный диалог открытия файла. Эта команда позволяет открыть файл рабочего пространства с расширением. vcw или. dcw.
? Команда Save Workspace сохраняет текущее рабочее пространство на диске.
? Команда Close Workspace закрывает текущее рабочее пространство и все его файлы.
? Команда Save сохраняет на диске текущий файл.
? Команда Save As… сохраняет текущий файл с новым именем или в новом месте.
? Команда Save All сохраняет все открытые файлы активного проекта.
? Команда Page Setup… позволяет настроить параметры бумаги для печати текущего файла.
? Команда Print… печатает текущий файл на принтере.
? Команда Recent Files выводит список недавно открывавшихся файлов.
? Команда Recent Workspaces отображаеит список недавно открывавшихся рабочих пространств.
? Команда Exit позволяет завершить работу со средой.
Структура и файлы проектаВершиной проектной иерархии является рабочее пространство
Упражнение 4.2
1. Закрыть текущее рабочее пространство, выполнив команду File ? Close workspace.
2. Создать новое рабочее пространство при помощи команды меню File ? New и в диалоговом окне, которое будет выведено на экран, выбрать вкладку Workspaces.
3. В строке Workspace Name нужно ввести значение MyWSP, а затем нажать кнопку OK. Новое пустое рабочее пространство будет создано.
Вторым уровнем проектной иерархии является проект. Проект объединяет в себе все файлы, которые необходимы для создания и работы приложения.
Для того чтобы начать работу с проектом в среде, можно создать новое рабочее пространство, в которое вы можете добавить один или несколько проектов. Но есть и другой способ. Можно просто создать новый проект. При этом рабочее пространство будет создано автоматически с тем же именем, которое получит проект.
? В примере был использован первый способ, когда сначала было создано рабочее пространство. Теперь нужно создать в нем проект.
Упражнение 4.2 (продолжение)
4. Выполнить команду File ? New. В появившемся диалоговом окне нужно выбрать вкладку Projects и в списке указать пиктограмму WCE Pocket PC 2002 Application.
5. В строке Project Name ввести имя проекта FirstPrApp, а затем взвести флажок Add to current workspace.
6. Нажать кнопку OK. На экран будет выведен мастер создания проекта. В этом окне располагаются три пиктограммы. Выбор пиктограммы An empty project приведет к созданию пустого проекта. Кроме самого файла проекта ничего не будет создано. При выборе пиктограммы A Simple Windows CE application будут созданы файл проекта и файлы для запуска простейшего приложения Windows CE. Выбор пиктограммы A typical «Hello Word» application приведет к созданию приложения с формой, главным меню и надписью Hello, Word! в центре формы. Нужно выбрать последний вариант и нажать кнопку Finish. Приложение будет создано.
7. В созданном приложении нужно открыть вкладку FileView в окне Workspace и раскрыть структуру проекта FirstPrApp. В списке нужно отыскать файл ReadMe.txt. В этом файле кратко перечислены все созданные в составе проекта файлы и их назначение.
FirstPrApp.vcp – файл проекта. Это текстовый файл, который может быть открыт в любом текстовом редакторе. Редактировать этот файл не следует, это делается средой автоматически, когда разработчик устанавливает настройки проекта. Файл с расширением. vcp представляет собой набор инструкций для утилиты eVC NMAKE, которая осуществляет управление компиляцией модулей и сборкой файла проекта.
FirstPrApp.cpp – основной файл проекта. В этом файле располагается код проекта. То есть именно в этом файле можно найти код основной процедуры WinMain и код инициализации окна и его компонентов. В проекте приложения может присутствовать сколько угодно файлов с расширением. cpp, но один, в котором реализована функция WinMain, должен быть обязательно. Один файл. cpp реализует один модуль (единицу компиляции) кода.
FirstPrApp.h – заголовочный файл к модулю FirstPrApp.cpp. В этом файле находятся все объявления соответствующего модуля, которые должны быть видны из других модулей. Реализация кода также может присутствовать в файле с расширением.h.
FirstPrApp.rc – файл ресурсов. В этом файле содержится список ресурсов, подключаемых к проекту (пиктограммы, диалоги, строки, меню и т. д.).
FirstPrApp.ico – файл, содержащий пиктограмму приложения.
StdAfx.h, StdAfx.cpp, Newres.h – файлы, используемые для режима кэширования компиляции стандартных заголовков. Когда в проекте используются стандартные файлы, нет нужды изменять их в процессе работы над проектом. Соответственно, нет необходимости перекомпилировать эти файлы каждый раз при сборке проекта, достаточно сделать это один раз, что значительно ускоряет время компиляции и сборки приложения.
Resource.h – стандартный файл объявления новых ресурсов.
? В проект, создаваемый при помощи технологии Microsoft Foundation Classes, может входить еще множество дополнительных файлов, создаваемых мастером. Количество этих файлов зависит от того, насколько сложный проект создает разработчик.
? Все файлы с расширениями. cpp и. h могут быть прочитаны и отредактированы любым текстовым редактором.
? При создании рабочего пространства в текущем каталоге создается папка с именем рабочего пространства, в которой размещается файл с расширением. vcw. При создании подключаемого к рабочему пространству проекта, папка проекта создается внутри папки рабочего пространства и имеет имя, совпадающее с именем проекта. Все файлы проекта создаются внутри этой папки.