Поскольку ошибки, связанные с ненамеренным замещением имен трудно обнаружить, особенно в большой программе, следует придерживаться следующих правил.
? Чем более глобальное имя было создано, тем более описательный характер, позволяющий понять функциональную нагрузку имени и область, оно должно носить.
? Имена из локальной области видимости хорошо делать однобуквенными.
? Чем чаще используется имя, тем короче его надо делать.
? Имя должно отображать смысл использования объекта, а не детали его представления.
? Нужно записывать имена макросов заглавными буквами.
? Следует отделять слова внутри имени символом подчеркивания.
Объекты и lvalue (левые значения)
Когда для хранения тех или иных данных выделяется некоторая непрерывная область памяти, эта операция создает объект. В С++ разработчик может создавать области памяти и хранить там данные, не присваивая этим объектам имен. Но если вы такому объекту все же присваивается имя, то этим создается так называемое
Объект, объявленный в функции, создается в момент его определения и живет до выхода из функции. Такого рода объекты называются
Объекты, созданные явно при помощи оператора new, уничтожаются оператором delete, и программист непосредственно управляет временем их жизни. Такие объекты называются
typedef
Объявление, начинающееся с ключевого слова typedef, вводит новое имя для типа.typedef char* Pchar;