16. Скомпилировать и запустить проект. Последовательное нажатие кнопок Create, Assign, Call и Destroy показывает, что вызов унаследованных и добавленных методов происходит одинаково успешно.
В классе CleverDog можно объявить конструктор и деструктор. В этом случае вызов конструкторов и деструкторов будет происходить в следующем порядке:
При создании:
? вызов конструктора Dog.
? вызов конструктора CleverDog.
При уничтожении:
? вызов деструктора CleverDog.
? вызов деструктора Dog.
Независимо от количества ступеней наследования при вызове конструкторов всегда действует правило «Последовательно вызываются конструкторы от базового класса, лежащего в основе иерархии, до текущего класса», а при вызове деструкторов все происходит в обратном порядке, сначала вызывается деструктор текущего класса, затем его базового класса и далее до класса, лежащего в основе иерархии.
Полиморфизм
Полиморфизм является способностью разных объектов выполнять одни и те же команды, но при этом каждый объект может поддерживать свой метод реализации полученной команды. Следующее упражнение проиллюстрирует применение полиморфизма в eVC.
Упражнение 5.1 (продолжение)
17. Добавить в файл DogClass.h еще один класс, как показано в листинге 5.7. Добавленный класс полностью идентичен классу CleverDog, за тем исключением, что новая собака путает сложение и умножение.
Листинг 5.7class StupidDog: public Dog {
public:
void Add(int x, int y){
int i = x*y;
char mm[32];
wchar_t *szStr = L"";
wchar_t mstr[32];
sprintf(mm,"Результат сложения: %d\n", i);
mbstowcs(mstr, mm, 32);
szStr = mstr;
MessageBox(NULL, szStr, TEXT(«TUT»), 0);
};
void Mult(int x, int y){
int i = x+y;
char mm[32];
wchar_t *szStr = L"";
wchar_t mstr[32];
sprintf(mm,"Результат умножения: %d\n", i);
mbstowcs(mstr, mm, 32);
szStr = mstr;
MessageBox(NULL, szStr, TEXT(«TUT»), 0);
};
};18. В конец класса Dog нужно дописать два новых объявления, как показано в листинге 5.8. Листинг 5.8
virtual void Add(int x, int y) = 0;
virtual void Mult(int x, int y) = 0;19. В файле OOP1.cpp нужно заменить объявление переменных типа CleverDog объявлением массива объектных переменных типа Dog, как это показано в листинге 5.9. Листинг 5.9
// Global Variables:
HINSTANCE g_hInst;
HWND g_hwndCB;
Dog *Dogs[4];20. Изменить код обработчиков нажатий кнопок, как показано в листинге 5.10. Листинг 5.10
int i;
case IDC_BUTTON1:
Dogs[0] = new CleverDog();
Dogs[1] = new StupidDog();
Dogs[2] = new CleverDog();
Dogs[3] = new StupidDog();
break;
case IDC_BUTTON2:
for(i = 0; i<4; i++) {
delete Dogs[i];
Dogs[i] = NULL;
}
break;
case IDC_BUTTON3:
Dogs[0]->age = 200;
break;
case IDC_BUTTON4:
for(i = 0; i<4; i++)
Dogs[i]->Mult(20, 10);
break;