Тело класса определяет отдельную область видимости. Объявление членов внутри тела класса помещает их имена в область видимости класса. Наличие в двух разных классах членов с одинаковыми именами не является ошибкой, так как эти имена относятся к разным объектам.
После того как тип класса определен, на него можно ссылаться соответствующим образом. Для этого можно написать ключевое слово class, а после него указать имя класса. В предыдущем примере объект obj1 класса First объявлен именно таким образом. Помимо этого можно указать только имя класса. Так в приведенном примере объявлен объект obj2 класса Second.
Оба способа сослаться на тип класса эквивалентны. Первый заимствован из языка C и остается корректным методом задания типа класса, а второй способ введен в C++ для упрощения объявлений.
Задание переменной типа класса позволяет разработчикам осуществлять доступ к полям и методам объекта, используя для этого имя объектной переменной и оператор доступа – >.
Упражнение 5.1
1. Создать новый проект типа WCE Pocket PC 2003 Application. Его нужно сохранить с именем OOP1. На последней странице мастера нужно указать тип проекта Typical «Hello Word» application.
2. В окне Workspace открыть окно ресурсов и двойным щелчком на строке IDD_ABOUTBOX активировать в правой части экрана редактор диалогов.
3. В редакторе диалогов нужно изменить размер формы, удалить из диалоговой формы все элементы и разместить на ней четыре кнопки с палитры компонентов, как показано на рис. 5.1.
4. Изменить надписи на кнопках в соответствии с рисунком. Для этого двойным щелчком на каждой кнопке нужно активировать редактор свойств, в котором следует изменить значение свойства Caption.
5. В среде разработки выполнить команду File ? New, указать тип создаваемого файла C/C++ Header File, задать его имя DogClass и нажать кнопку OK. В окне редактора будет открыт новый пустой файл. В этом файле нужно объявить новый класс, как показано в листинге 5.2.
Листинг 5.2class Dog {
public:
Dog();
~Dog();
wchar_t Name;
int age;
void Speak(){
char mm[32];
wchar_t *szStr = L"";
wchar_t mstr[32];
sprintf(mm,"Мой возраст: %d\n", age);
strcat(mm,"лет");
mbstowcs(mstr, mm, 32);
szStr = mstr;
MessageBox(NULL, szStr, TEXT(«TUT»), 0);
};
};
Dog::Dog(){
age = 12;
};
Dog::~Dog(){
};6. Чтобы использовать этот класс, потребуется сделать несколько дополнительных изменений. Прежде всего в начале файла OOPl.cpp в список директив #include нужно добавить следующую директиву:
#include «DogClass.h»
7. В разделе, обозначенном комментарием // Global Variables, нужно добавить объявление указателя на класс.
Dog *MyDog;