Ну а в-третьих, на этой кухне мне можно было вообще ничего не делать и даже ловушек не ставить. Нужно было просто выпустить Шныря. Против мелкого, по местным понятиям, и слишком шустрого и ловкого, по мнению бывших поварят, обладателя слишком острых когтей, у местных вообще никаких методов не было. А то ведь, пока до меня доходили первые две истины и пока враги проламывали щиты и разряжали ловушки, Шнырь имел возможность только хвостом нервно дёргать и только потом я пришёл к выводу, что можно и разрешил. Ну а он, не будь дураком, использовав меня как опору для прыжка просто перепрыгнул нападающих и зашёл с тыла. Там то он и распустил на лоскуты оставшихся задних быстрее, чем я приголубил передних. Да кто знал то, что нужно было просто разрешить?
И ещё один моментик выяснился, скажем так, из местных реалий. Или под воздействием фламберга или так и было задумано, но некоторые из задних рядов кидались в меня предметами, которые были у них в руках. От всяких колотушек и прочих деревяшек я уворачивался а вот всякие ножи и вилки, по возможности, перехватывал хваталками и сразу отправлял в инвентарь. Так и что выяснилось? Пока предмет летит в меня — он предмет. Как только он упал на пол или остался в руках дохлого поварёнка — он деталь интерьера без всякой функциональной нагрузки. Его даже в руки взять нельзя. Смотришь на валяющийся нож а его, оказывается нет. А потом смотришь в инвентарь а там точно такой-же и он есть. Во всей своей материальной полноте. Забавно, правда? Но это мелочи. Все выхваченные из воздуха предметы имеют одно на всех название «невозможный предмет» неопределённого качества. Его можно взять в руки, повертеть и выбросить. А ещё можно определить обязательно трёхмерной определялкой и тогда он станет … игровым. И потому определять его лучше прямо в инвентаре. Качество и свойства у них получаются с большим разбросом. От таких, которые лучше сразу выбросить до таких, чьи свойства лучше почитать перед тем, как продать или даже оставить. Но до «оставить» дело пока не дошло. Слишком мало я их наловил. Надо будет впредь более ответственно подходить к этому вопросу.
А ещё имело смысл обшарить все стеллажи, шкафы и столы на этой кухне. Не все предметы являются деталями пейзажа. Попадаются и вполне реальные. Вот «аллюминевая» кастрюля литров на пятнадцать, сковородка, вполне годная но без всяких свойств и ещё какая-то лопатка. Гибкая и скользкая. Не знаю, зачем.
Лут со зверьков меня порадовал не столько качеством и количеством а, скажем так, направлением. Это была столовая утварь. Посуды мало и она довольно бестолковая, ложки, вилки, лопатки, щипцы, какие-то крючки и дырявые шумовки а так же, совсем уж непонятная хрень кухонной направленности. Откуда мне знать, что это? Может рыбу чистить или какие-нибудь косточки выковыривать … кто их знает, этих поваров? Ножей вот было больше всего и тоже, порой, весьма экзотических. А у одного и вовсе был подарочный набор … палочек для еды. На двадцать персон. А что бы это узнать, эту коробочку нужно было достать и открыть. Но заглянуть туда не получится по причине того, что коробочка сразу исчезает а палочки появляются в инвентаре. Игровые и нетронутые. Интересный способ хранить игровые предметы, не правда ли? Лучше бы они в коробочке остались. Коробочка без палочек мне больше нравилась. А ещё с этих поварят иногда выпадали колпаки. Белые. Поварские. Ну ладно хоть без голов.
Идти тут можно было только в одном направлении а именно, вон в ту дверь. Не знаю, как относиться к этому факту. Ну хоть не заблужусь. За дверью была кладовочка с продуктами и одинокий поварёнок, который делал вид, что он тут по делу. Не успел он ничего осмысленного предпринять, как внезапно умер. В общем то и не сильно жалко. А вот стеллажи в кладовочке без внимания оставлять тоже нельзя. Из этой кладовочки можно вынести кое-какие фрукты-овощи, три бумажных пакета с неопознанной крупой, два коробка с немного необычными спичками и больше литра растительного масла невыясненного происхождения а так же, вкуса и запаха. Не буду я эту бутылку вскрывать, вдруг она одноразовая как оболочка «шкуры амёбы».
Выбраться из кладовочки можно было через люк под потолком, за которым обнаружилась площадочка на которой можно было постоять не привлекая внимания и обозреть новую комнату. Собственно, смотреть было особо не на что. Всё тоже самое, только побольше и поразнообразнее. Белых колпаков было мало, всё больше жёлтых и один красный. Так понимаю, что жёлтые сильнее белых а красный тут локальный босс. В его руках был мастер-нож и планшетка, на которой он что-то писал. В смысле, делал вид. В руках жёлтых никаких деревяшек на было а были железные венчики для взбивания. Вот мне и интересно стало, ими тоже будут кидаться? Сейчас проверим.
На этот раз, всё сделали по уму, поставил три барьера, что бы было обо что спотыкаться, вынул фламберг для увеличения хаоса в действиях и спрыгнул вниз. Шнырь присоединится к веселью чуть попозже. Пусть повара сначала выкинут всё, что у них есть в руках.