Отправляясь на задание, Игорь планировал всё же купить на рынке что-нибудь подходящее из брони и оружия. Но надо же было случиться этой дурацкой встрече! Сейчас тело парня била крупная дрожь. Ощущения были как после хорошей уличной драки. С мобами, конечно, драться тоже весело, а иногда и страшно. Но стычка с живым человеком всегда превосходила и будет превосходить по эмоциональности оную с неписью. Ну сами подумайте: у вас когда-нибудь тряслись руки во время ПвЕ? Правильно. Не было такого. Можно понервничать, но не до такой степени. А вот после ПвП такое случается частенько. Особенно если противник сильнее.
Игорь быстро шагал по редколесью, злобно отмахиваясь мечом от мелких веток, норовящих оцарапать лицо. Бока горели огнём. Подумать только! Его за голые бока лапал незнакомый мужик! Ужас просто! Хотелось залезть в воду и смыть остаточные ощущения от прикосновения чужих рук. Но, как на зло, в этом лесу даже луж не было, не говоря уже о ручьях или озере.
В очередной раз почесав бок, парень осмотрелся. Стражник из стартовой деревни просил найти где-то в этой локации пять орехов и отнести их его бабушке, живущей в Роклинге. За это, казалось бы, пустяковое задание, предлагалась серьёзная по нубским меркам награда серебром и случайный предмет экипировки. Ходи себе, собирай орешки. Да ещё и всего пять штук. Мельком стражник упоминал о каком-то Арлекине, которого стоит опасаться, но с Эльфийской благодарностью Игорь не боялся встречи даже с сильным мобом. Естественно, в рамках своего уровня. Не могли же разработчики подсуетить начинающему игроку квест с монстрами, которых нельзя убить. Всего-то нужно погулять по редколесью, по возможности валить каких-нибудь местных обитателей и искать орехи. Но, как на зло, вокруг росли только всякие эльфийские деревца с резными листьями и большими цветами персикового цвета, похожими на лилии.
Спустя десять минут шатания меж деревьев у Игоря начало рябить в глазах и затекла шея. Решив сделать небольшой перерыв, он зачем-то сорвал один цветок и засунул его себе в волосы. Порыв был странным, но почему-то очень захотелось так сделать. К удивлению парня в игровом логе появилось сообщение:
«Внимание! Вы обнаружили природное украшение Соцветие молодого мелорна. Эффект +5 к харизме».
Вот так сюрприз! Помимо базовых характеристик, все персонажи в игре обладали не прокачиваемыми социальными. Нет, и они качались, но не забрасыванием очков характеристик, а в зависимости от действий игрока. Например везение можно было прокачать, находя тайники, выигрывая в лотереи и даже удачно падая. Ту же харизму — регулярно общаясь с неписями. Естественно, общаясь так, чтобы этих неписей к себе расположить. Любая из таких характеристик давала очень классные бонусы, но качалась крайне тяжело.
А тут цветочек даёт сразу плюс пять к харизме. Хоть сейчас иди в магазин и проси скидку. Вдохновившись результатом, Игорь сорвал ещё пять цветов и натыкал себе в волосы, но никакого эффекта не последовало. Парень начал экспериментировать с цветками разных размеров, предусмотрительно оставив «рабочий» слева, а прочие пихая на правую часть головы. Затем решил попробовать цветы с верхушки дерева и полез наверх. Средние высоты так же не дали никакого результата, а ствол становился всё тоньше и тоньше, начиная опасно раскачиваться при движениях Игоря.
И вот, вершина достигнута. Ствол здорово согнут и слегка покачивается. Но Игорь был уверен, что вон тот цветок на краю тоненькой веточки, обязательно будет рабочий. Распустившись так высоко, поближе к Солнцу, он точно даст плюс десять к харизме, а может и суммируется с первым. Обвив ствол ногами, парень аккуратно тянулся к цели, пытаясь зацепить ближний лепесток двумя пальцами. Вот он, совсем рядом! Игорь изо всех сил потянулся вперёд, как вдруг у него перед носом с оглушительным звоном пронеслась изумрудная молния. Неуклюже махнув рукой, парень сделал излишне резкое движение. Раздался сухой щелчок, ствол сломался и Игорь в обнимку с его верхушкой полетел вниз. Высота была так себе, метров пять. Прыгая с товарищами по крышам, приходилось и с большей падать. Но вот так, плашмя, да ещё и лицом вниз… это всегда крайне неприятно. Земля приняла прекрасную любительницу цветов с глухим хлопком и крайне жёстко. В живот и внутренние части бёдер впились острые сучки, из лёгких выбило воздух, а боевой лог не замедлил сообщить:
«Вы получили 212 единиц урона от падения с высоты. Вы ощущаете эффект головокружения. Продолжительность — 10 секунд».
— Ну что, нашла орех? — раздался откуда-то сверху мужской голос.
Игорь приподнялся на локтях и, выплюнув набившуюся в рот землю, с хрипом вдохнул. Повернувшись на голос, он увидел стоящего в паре шагов гнома в тяжёлых доспехах и с алебардой на плече.
— Какой орех? — парню показалось, что голос не его, а какого-то похмельного деда.
Это норма. Так всегда бывает. Хвала движку игры, в точности передающему последствия падения. Гном перекинул алебарду на другое плечо и уточнил:
— Квестовый. Которые бабке из Роклинга принести надо.