Читаем Применение Windows API полностью

Передается конструктору ModalDialog как void*
Передаётся от Windows к ModalDialogProcedure как LPARAM
Приведение в ModalDialogProcedure кCtrlFactory*

А вот, что случается с объектными данными, чьим фактическим классом является EditorData.

Передается конструктору фабрики как void*
Приведение в методе AcquireController класса ControllerFactory к EditorData*
Переданный конструктору EditCtrl какEditotData*

Объект класса EditCtrl, созданный в методе MakeController класса ControllerFactory возвращается из него как DlgController* и сохраняется в этой форме как статический член данных ModalDialog.

Если Вы имеете проблемы после моего объяснения, не отчаивайтесь. Объектно ориентированные методы, которые я только описал, трудны, но необходимы. Они названы образцами проектирования. Я настоятельно рекомендую читать книгу: Gamma, Helm, Johnson and Vlissides — Design Patterns, Elements of Reusable Object-Oriented Software или посмотреть Patterns Home Page (домашнюю страницу образцов). Там описано много творческих способов использования полиморфизма, наследования и шаблонизации, чтобы делать программное обеспечение более пригодным для многократного использования.

Далее: Более подробный разговор о холсте.

<p>Обертка для контекста устройств</p>Холст или контекст устройств Windows

Перевод А. И. Легалова

Англоязычный оригинал находится на сервере компании Reliable Software

Чтобы раукрашивать, рисовать или печатать в окне, Вам необходим контекст устройств (device context или, кратко, DC). DC — это ресурс, который заимствуется у Windows и, как предполагается, возвращается сразу же после того, как вы сделаете свою работу. Отсюда и берет корни объект Canvas (Холст). Конструктор Холста получает DC, а деструктор освобождает его. Важно то, что Вы создаете объекты Canvas как автоматические (стековые) переменные. Это гарантирует, что, когда программа выйдет из локальной области (контекста), всегда вызовется их деструктор, в которой определены ресурсы (предлагаемый класс является примером более общей методологии Управления ресурсами). Типичное использование объекта Canvas демонстрируется следующем кодом (вы его уже видели в программе Generic):

void Controller::Paint() {

 // prepare the canvas and let View do the rest

 PaintCanvas canvas(_hwnd);

 _view.Paint(canvas, _model);

 // Notice: The destructor of PaintCanvas called automatically!

}

Различные типы Холста совместно используют общего предка — класс Canvas. Обратите внимание, что конструктор Холста защищен. Фактически, Вы не можете сформировать объект этого класса. Однако, наследующие классы открыты, чтобы обеспечить доступ к их собственным конструкторам. Между прочим, Вы можете осуществлять добавление новых методов к Холсту, по мере возникновения такой потребности.

class Canvas {

public:

 // operator cast to HDC

 // (used when passing Canvas to Windows API)

 operator HDC() { return _hdc; }

 void Point(int x, int y, COLORREF color) {

  ::SetPixel(_hdc, x, y, color);

 }

 void MoveTo(int x, int y) {

  ::MoveToEx(_hdc, x, y, 0);

 }

 void Line(int x1, int y1, int x2, int y2 ) {

  MoveToEx(_hdc, x1, y1, 0);

  LineTo(_hdc, x2, y2);

 }

 void Rectangle(int left, int top, int right, int bottom) {

  // draw rectangle using current pen

  // and fill it using current brush

  ::Rectangle(_hdc, left, top, right, bottom);

 }

 void GetTextSize(int& cxChar, int& cyChar) {

  TEXTMETRIC tm;

  GetTextMetrics(_hdc, &tm);

  cxChar = tm.tmAveCharWidth;

  cyChar = tm.tmHeight + tm.tmExternalLeading;

 }

 void Text(int x, int y, char const * buf, int cBuf) {

  ::TextOut(_hdc, x, y, buf, cbuf);

 }

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Бухгалтерия 8 с нуля
1С: Бухгалтерия 8 с нуля

Книга содержит полное описание приемов и методов работы с программой 1С:Бухгалтерия 8. Рассматривается автоматизация всех основных участков бухгалтерии: учет наличных и безналичных денежных средств, основных средств и НМА, прихода и расхода товарно-материальных ценностей, зарплаты, производства. Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, проводить их по учету, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать, настраивать программу и использовать ее сервисные функции. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов.Для широкого круга пользователей.

Алексей Анатольевич Гладкий

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Бухучет и аудит / Финансы и бизнес / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных