Читаем Прикладное терраформирование полностью

- Мы все умрем, - замогильным голосом произнес кто-то из игроков.

- Да, - подтвердил ведущий. - Игра идет до последнего выжившего. Посмотрим, сколько волн мы отобьем. Мой рекорд пока что - пять.

- А выиграть здесь нельзя? - спросил кто-то из новичков.

- Нет, здесь можно лишь подороже продать свой фраг.

Данила отодвинул в сторону схему базы и притушил ее яркость, чтобы она не мешала смотреть на коридор. Его аватар уже бежал по коридору базы, подбадриваемый другими игроками, которые один за другим распределялись, кто и где стоит. Куда, в случае чего, отступает. Кто и кого прикрывает. Дело осложнялось тем, что у этой базы было шесть рабочих шлюзов, и не было ни малейшего шанса прикрыть их все.

Пока он выходил на точку, Данила копался в оружии, выбирая что-нибудь посподручней. Заядлые игроки имели специальные приставки, чтобы ощущать оружие в руках. Даниле сейчас пришлось ограничиться лишь виртуальной моделью.

Зато руки будут уставать медленней.

- Первую волну отобьем снаружи от шлюзов. Потом сразу отступаем, - говорил тот, кто взял на себя роль командира. - Это не даст AI адаптироваться. Все его заготовки на вторую волну ему придется выкинуть. А мы - все равно не удержим внешние шлюзы, нас для этого маловато. Так что отступаем к лифтам и лестницам, их три, переходим на уровень ниже, и вторую волну отбиваем там. Кто выживет.

Данила выскочил из шлюза, определил своих соседей и быстро раскидал близкий периметр-полукруг тактических мин. Шестнадцать зарядов обеспечили ему временное прикрытие от ранней рукопашной. Не хотелось ему драться на кулаках с монстрами.

Считая, что он готов, Данила залег за ящиком из-под каких-то деталей и выставил автомат в сторону ворот ангара-купола. Судя по всему, первая волна должна была заскочить к ним именно оттуда. Около ста метров между его шлюзом и воротами давали ему неплохую возможность вдоволь пострелять.

Он оказался не вполне готов.

Купол разорвало сразу в нескольких местах, и в образовавшиеся дыры посыпались десантники компьютерного военноначальника.

- Э! Ээ! Это что за фигня? - произнес кто-то. Возможно, он сказал что-то еще, но в этот момент началась стрельба.

Данила успел сбить двоих еще в их падении на поверхность, одного - слишком рьяно метнувшегося в его сторону, но после этого ему пришлось отступить. Он едва успел заскочить в шлюзовую, как позади сработали сразу несколько выставленных зарядов. Через этот шлюз должны были отступать еще двое, поэтому он не мог перекрыть его сразу, и Даниле пришлось отстреливаться, стараясь держать окно для отступления открытым.

Впрочем, секунд через двадцать стало понятно, что те двое уже выбыли.

- А ты уверен, что это уровень разминки? - спросил кто-то.

- Да, вот такие у нас разминки, - усмехнулся ведущий. - Привыкайте. Кто может, отступайте к лестницам. Потери - шесть человек, мы не удержимся у шлюзов.

Данила вручную перекрыл шлюз, выставил сразу за ним растяжку, и двинулся вдоль коридора. Монстров сервер им подсунул самых банальных - никакого оружия, голая физическая сила. Вроде как на некоторых Данила успел заметить какие-то доспехи, прикрывающие грудь, шлемы или что-то подобное на головах. Они двигались быстро, но не экстремально - можно было успеть прицелиться. Вопрос был лишь в том, что убить их даже из оружия Данилы казалось тяжело. Он видел свои попадания, но не мог подтвердить, что полностью вывел тех монстров из строя. Вполне может быть, что они сейчас встанут, отряхнутся, и двинутся дальше, к шлюзу.

Интересно, сервер полностью отыгрывает эти сценки даже в отсутствии наблюдателя-игрока, или же игровой “мир” исчезает после того, как закрывается дверь? Такой доказательный рай для проповедников солипсизма (*)?

(* - Солипсизм (от лат. solus — “единственный” и лат. ipse — “сам”) — радикальная философская позиция, характеризующаяся признанием собственного индивидуального сознания в качестве единственно-несомненной реальности и отрицанием объективной реальности окружающего мира.)

Этот, верхний, коридор был технологическим. Здесь отсутствовали жилые помещения, справа и слева шли лишь хранилища грузов. Часть этих комнат оставались пустыми, часть - оказалась заваленной нераспакованными ящиками.

“Хорошо живут”, - подумал Данила, полагая, что даже количество и расположение ящиков в игре соответствует действительному состоянию дел на базе.

Удар сзади, в штормовую переборку шлюзового отсека, заставил его, почти инстинктивно, сбросить еще одну мину прямо за собой, и чуть ускорить шаг.

Данила вывел на часть экрана доступное ему оружие, выбрал подходящий к моменту, как он посчитал вариант, и остановился.

Сетка из тончайших проводов. Настолько тонких, что о них можно порезаться. Или разрезать себя на части, если будешь спешить слишком сильно. При этом практически невидимая, заметить ее можно было по бликам при определенном освещении, никак иначе.

Он выбросил ее в метре от себя и отступил еще, к самой лестнице.

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже