Параметр Filter Size (Размер фильтра) отвечает за степень сглаживания изображения. Чем выше значение данного параметра, тем сильнее будет выполняться зрительное сглаживание. На рис. 4.41 показаны визуализации одной и той же сцены с разной степенью сглаживания.
Таким образом, оперируя параметром Filter Size (Размер фильтра), можно изменять степень сглаживания создаваемого изображения.
Выполняя визуализацию, вы всегда получали изображение сцены на черном фоне. Черный фон является стандартным, но его можно заменить на любой другой. В качестве фона визуализации можно использовать как монотонный цвет, так и какое-либо изображение.
Выберите пункт выпадающего меню Rendering (Визуализация) | Environment (Окружающая среда) или просто нажмите клавишу <8>.
Появляется окно Environment and Effects (Окружающая среда и эффекты). Здесь нам понадобится группа параметров Background (Задний фон), расположенная в верхней части окна (рис. 4.42).
Слева здесь расположен небольшой прямоугольник черного цвета. Щелкнув по нему, раскройте окно выбора цвета. Выбирая здесь любой цвет, можно изменить цвет фона визуализации. Например, выберите здесь белый цвет. Теперь, выполнив визуализацию, вы получите изображение сцены на белом фоне.
Чтобы использовать изображение в качестве фона визуализации, необходимо установить флажок Use Map (Использовать изображение), а затем нажать кнопку None (Ничего). Появляется знакомое окно выбора процедурных карт. Выберите здесь второй пункт — Bitmap (Растровое изображение), а затем — задайте конкретное изображение, которое хотите использовать в качестве заднего фона.
Таким образом, при помощи данной группы опций, можно настраивать фон визуализации.
Мы рассмотрели некоторые особенности и порядок работы со стандартным визуализатором Scanline и его атрибутами: источниками света и текстурами. Данная информация позволила вам разобраться, что представляет собой визуализатор и как с ним работать. Далее мы будем работать с визуализатором mental ray, применять его при создании более реалистичных изображений интерьеров.
Работа с mental ray
О том, что такое визуализатор mental ray, а также о его особенностях, мы говорили ранее. Напомню лишь, что это — гораздо более сильный визуализатор, позволяющий создавать более реалистичные изображения за счет имитации атмосферы сцены.
Визуализатор mental ray включает в себя текстуры отдельного типа, специальные источники света, а также специальные параметры визуализации. Именно в таком порядке мы рассмотрим эти элементы, а затем выполним полноценную визуализацию конкретной сцены.
Отдельно напомню, что практически единственным существенным минусом mental ray является продолжительность визуализации. Визуализация выполняется долго, гораздо дольше, чем при использовании стандартного Scanline.
Разумеется, существуют способы оптимизации продолжительности визуализации. Выделю основные факторы, влияющие на длительность визуализации любой сцены:
□ количество высокополигональных моделей. Учитывается общее количество полигонов в сцене, т. е. даже если модели не высокополигональные, но их — огромное множество, тогда данный фактор отразится на продолжительности визуализации. Высокополигональной считается модель, состоящая из большого количества полигонов. Высокополигональной можно сделать практически любую модель. Например, если создать обыкновенную сферу и задать ей значение параметра сегментации равным 200, то она станет высокополигональной;
□ наличие и количество полупрозрачных, отражающих, глянцевых и рельефных текстур. Подобные текстуры при просчете сцены плотно взаимодействуют с источниками света. В частности, визуализатор просчитывает порядок прохождения лучей света через полупрозрачные материалы, отражение лучей от отражающих материалов и т. д. В результате визуализация происходит дольше;
□ наличие, количество и качество источников света. Чем больше в сцене присутствует источников света, тем дольше происходит просчет сцены. Также длительность визуализации зависит от качества света. У источников mental ray есть несколько параметров, отвечающих за качество освещения. Если увеличить их значение, визуализация будет происходить дольше, но качество картинки повысится (обычно в таких случаях пропадает некий муар, зернистость в слабоосвещенных местах);
□ размеры создаваемого кадра. В результате процедуры визуализации создается растровое изображение, т. е. такое, которое состоит из точек (пикселов). Фактически, задачей визуализатора является просчет цвета каждого пиксела картинки. Чем больше размер картинки, тем больше в ней пикселов. Следовательно, тем дольше будет происходить визуализация. Поэтому если вы выполняете промежуточную или черновую визуализацию, то размеры кадра можно снизить;