При изменении перечисленных параметров, мы воздействуем на саму текстуру, а не на текстурируемый объект. Это означает, что количество раз отображения (Tiling), сдвиг (Offset) и наклон (Angle) текстуры остаются неизменными при наложении на объект, отличающийся по габаритным размерам. Это приведет к искажению размеров текстуры. В результате — под каждый очередной объект вы вынуждены будете создавать новую текстуру.
Второй способ распределения текстуры по объекту гораздо более удобен и универсален. В дальнейшем, на практике, мы будем использовать преимущественно его.
Суть данного метода заключается в использовании специального модификатора, позволяющего влиять не на саму текстуру, а лишь на объект или совокупность объектов, в отношении которых она применяется. В результате — можно использовать одну и ту же текстуру на разных по форме и габаритным размерам объектах.
В
1. Создайте в окне проекций Perspective (Перспектива) примитив Box (Куб). Значения его длины, ширины и высоты задайте одинаковыми — примерно 200 см. Это — подопытный куб, по которому мы будем распределять текстуру.
2. Откройте окно редактора материалов, выделите любой пустой слот и при помощи опций свитка Maps (Карты) задайте изображение из файла Kamen.jpg в папке Primeri_Scen\Glava_3\Kamen в качестве карты диффузного цвета.
3. Наложите данную текстуру на куб в сцене. Включите режим отображения материала в окнах проекций при помощи инструмента Show Standard Map in Viewport (Отображать стандартную карту в окне проекций). В результате — получился куб, как на рис. 3.63.
4. Закройте окно редактирования материалов, оно больше не понадобится. Выделите куб в сцене, перейдите во второй раздел командной панели, раскройте список модификаторов (Modifier List) (см. рис. 2.21) и выберите здесь пункт UVW Map (Координаты изображения).
5. Внешний вид материала на объекте немного изменился, а под стеком модификаторов появился свиток Parameters (Параметры), который содержит три основные группы параметров, позволяющих распределять материал по объекту: параметры способа наложения текстуры, параметры габаритных размеров контейнера текстуры, параметры повторения текстуры (рис. 3.64). Рассмотрим порядок работы с данными группами параметров.
• Варианты способа наложения текстуры на объект позволяют указать,
• Вторая группа параметров — параметры габаритных размеров контейнера текстуры позволяет задать размеры изображения материала. Как только вы применили модификатор UVW Map (Координаты изображения), в сцене появился оранжевый габаритный контейнер. Теперь текстура на самом деле накладывается именно на этот контейнер, а с него уже проецируется на текстурируемый объект. При помощи данной группы параметров, можно менять размеры габаритного контейнера, а вместе с ним и размеры текстуры на поверхности объекта. Задайте значения всех трех параметров габаритных размеров контейнера равными 78 см. Теперь изображение на поверхности объекта стало мельче и повторяться чаще.
• Последняя группа параметров — повторения текстуры. Они позволяют задавать количество раз повторения текстуры внутри оранжевого габаритного контейнера. Увеличивая значения данных параметров, мы делаем текстуры мельче в определенных направлениях. Как правило, размеры текстуры удобнее задавать при помощи предыдущей группы параметров (особенно если известны точные размеры материала). В нашем случае — значения этих параметров лучше оставить равными единице.
6. Итак, при помощи параметров модификатора UVW Map (Координаты изображения), вы настроили размеры изображения материала (рис. 3.65). Далее рассмотрим порядок перемещения текстуры по поверхности объекта.