— Прекрасная работа, — похвалил я его. — А теперь возьми шефство над нашим новым мембером. Покажи, как изучить клановые "пассивки", и познакомь с ребятами. А если есть время, желание и возможность, путь отведут его на какой-нибудь вкусный спот и подкачают. И, может быть, подсобят с экипировкой.
— Сделаю, — Платон, как всегда, схватывал на лету. Он вцепился в руку в рваной перчатке и потащил обалдевшего "некроманта" в подвал.
А я, наблюдая, как они скрываются в клановой мастерской, облегчённо выдохнул. Ещё совсем недавно я ругал себя за то, что угробил "репу" с тремя невероятно важными персонажами. Но теперь, когда я наработал "репу" с двумя не менее важными персонажами, настроение резко пошло вверх. Теперь я не считал себя глупцом, не умеющим общаться с людьми. В собственных глазах я полностью искупил свою вину.
Улыбка вернулась на моё лицо. Денёк выдался что надо.
— Да уж, — согласился я сам с собой. — Денёк что надо.
Глава 23
После событий знакового дня прошло десять дней. Потных дней, полных тяжёлого труда, неустанного прогресса и ежедневной подготовки к предстоящему мероприятию.
Самая важная задача на мой взгляд — поддержание уровневого гандикапа — оставалась неизменной. С самого старта ЗБТ мой клан вырвался вперёд и держал планку. А когда враг увеличил количественное преимущество, поддерживать статус кво мы могли лишь с помощью значительного отрыва в уровнях.
Поэтому, практически с утра до вечера в течение нескольких дней, не только мой клан, но и примкнувшие к нам союзники топтали "мобов" в "Кратере". Иногда, конечно, "мобы" топтали нас. Но это никак не мешало каждому уверенно двигаться в сторону самой знаковой отметки — двигаться к 100-му уровню.
Естественно, и здесь я являлся остриём копья. Статус клан-лидера не позволял расслабляться, а невероятно полезный класс, заточенный под партийную игру, обязывал заботиться не только о себе, но и о других. Я и сам собирал группы, и другим помогал подбирать компаньонов, и пристраивался, если была в том необходимость. Так что ничего удивительного не было в том, что именно я первый во всём "двумирье" достиг знакового уровня.
Последние пять уровней дались особенно тяжело. Я, как всё ещё единственный, кто достиг этой планки, ощутил разницу. Процентики на шкале прирастали очень медленно. Крохи за каждого убитого "моба" в тот самом "Кратере". Я даже не постеснялся обратиться за объяснениями к Николаю. Я спросил: какого хрена происходит? Я помнил, конечно, что добычу опыта подрезали. Но не до такого же трындеца.
Мой насмешливый куратор, ничуть не удивившись, что именно я первым добрался до капа, всё объяснил. Он сказал, что так задумано изначально. Последние уровни игрок должен выдавливать из себя. Должен прилагать максимум усилий, чтобы награда в виде осознания, что ты достиг 100-го и вот-вот отправишься через океан, практически довела тебя до состояния оргазма. И хоть я никакого оргазма не испытал, когда заветная циферка "100" засияла в меню персонажа, всё же доволен был не меньше.
Но наградой мне стали не только весьма любопытные пассивные умения, позволявшие отресторить немножечко маны при успешном уклонении и уменьшавшие глобальный кулдаун; не только активные, ориентированные на ПвП-контент умения, наконец-то позволившие ощутить себя нагибатором, но и весьма полезные ауры. "
Глазик-Николай, зафиксировав мой триумф прямо в игре, в очередной раз сделал фотографию на память, и прямо при всём честном народе, понаехавшем в "Кратер", наградил двумя неожиданными плюхами — выдал титул с крошечными бонусами и броский красный плащ с бонусами посерьёзнее.
О титулах в игре я слышал. Слышал даже, что кто-то шустрый уже успел получить титул за неизвестные достижения. Но первым за уровневые достижения получил именно я: в менюшке я прочёл, что стал обладателем титула "Possessed"(Одержимый) и получил бонусы в виде +5 % количеству пунктов "маны" и "жизни." Бонус, конечно, был так себе. Но не отказываться же на самом деле?