Читаем Предводитель крыс 1. Исправление ошибки полностью

– Это твой фейс. Функции у него примерно как у смартфона. Можешь с кем-то поговорить, послать записку, посмотреть карту, почитать инструкции, форум или новости. Книги из земных библиотек можешь читать и фильмы смотреть. А главное – там есть на экране отдельная иконка – вход в твои личные данные. Твои персональные характеристики там есть, вход на аукцион, активные задачи, управление счетом. Инструкции тоже в отдельной иконке на экране. Разберешься. Потерять, отобрать или продать фейс нельзя, он всегда будет лежать в твоем кармане, когда ты суешь туда руку. Ну, если он в это время не находится в другой руке.

– А если коротко на словах – что мне делать надо?

– Если коротко, подходишь к гоблину, берешь у него бесплатную котомку и бесплатную палку. Это твое начальное оружие. Потом идешь на лужайку и долбишь ленивых хомяков, пока уровень не поднимется до второго. Переходишь к когтистым хомякам. Потом к кусачим. Потом идут зайцы. Потом крысы в сараях. Потом идешь в лес к волкам. Набираешь десятый уровень – и топаешь из яслей в большой мир.

Саша кивнул. Вроде всё было понятно.

– Подробности посмотришь в фейсе. Да, если смотреть на что-то прищурившись, то всплывает окошко с описанием.

Парень тут же прищурился на лениво планирующую вокруг него девушку, увидел надпись: «Мозгоклюйка, индивидуальный помощник, представитель администрации». Над гоблином из фактории всплыло «Арсений, коммерческий менеджер, представитель администрации». Мимо пролетала крупная бабочка, она была описана так: «Синяя бабочка, монстр, 0 уровень».

– Ладно, развлекайся. Я ушла, – Мозгоклюйка исчезла, только несколько искр осыпалось на землю.

***

Саша подошел к гоблину. Тот молча окинул его взглядом и выложил на прилавок котомку и палку. Котомка – из грубой серой ткани, с широкой длинной лямкой, чтобы было удобно носить наискосок через грудь. Палка – обычная крепкая палка, грубо ошкуренная, прямая, длиной с метр, толщиной на конце в три пальца, а у рукояти – в два.

Парень обошел лужайку по кругу, читая указатели. Нашел дорожку к ленивым хомякам. Подошел к месту их обитания. Там уже находилось несколько человек, один из них неторопливо лупил палкой по хомяку.

Саша, прищурившись, посмотрел на ближайшего игрока: «НочнойУбийцаВВ, эльф, игрок, уровень 1». Эльф был высоким, тощим и лопоухим.

***

Парень спохватился, достал фейс и кликнул на иконку своих характеристик. Посмотрел: «Дятел, человек, игрок, уровень 1». Вяло посетовал, что сволочная Мозгоклюйка не предложила ему выбор расы. Может, он тоже эльфом хотел бы стать. Научился бы ушами шевелить.

Вошел в меню характеристик:

– сила – 1;

– здоровье – 1.0;

– энергия – 1.0;

– ловкость – 1;

– регенерация – 1 (0.1 ед. здоровья в час);

– восстановление – 1 (0.1 ед. энергии в час).

– дополнительные жизни – 5.

Шкалы здоровья и энергии делились на десять пунктов. Дополнительные жизни отображались сердечками.

Парень удивился, что нет показателей «скорость» и «интеллект».

Сел на землю по-турецки, полез в справочник выяснять.

Оказалось, что скорость отдельным параметром не предусмотрена, скорость движений определяется силой и весом тела по законам физики.

Сила всего тела растет равномерно, никакой специализации тут нет. Тренируешь поднятие тяжестей, одновременно и сила удара растет, и скорость бега. Специализация определяется навыками. Здоровому нетренированному человеку примерно соответствует уровень силы 3.

Ловкость определяет точность стрельбы и вероятность максимального урона при ударе.

Со здоровьем и энергией – всё просто, кончилось здоровье – умер, кончилась энергия – упал без сил.

Показатели можно поднимать тренировками, но это очень медленный путь. Быстрее поднимать их при росте уровней – на каждый новый уровень дают очко, которое можно вложить в один из показателей.

Магия в мире присутствует, она появляется среди показателей, когда игрок получает первый магический навык.

Существуют множество всяких навыков – они сами по себе появляются и растут при их тренировке и использовании.

Закончив со справочной информацией, парень посмотрел, прищурившись, на свою палку: «Палка прочная, урон 0.2*сила». В справочнике монстров открыл ленивого хомяка. У того объем жизни оказался 1.0. То есть, надо ударить его пять раз, и он издохнет.

Напоследок провел ревизию котомки. Там лежал кусок хлеба, бутылка с водой, маленький складной ножик и кошелек с пятью медными монетками. И аптечка. В аптечке – несколько небольших упаковок: шина для фиксации сломанных конечностей; жгут для остановки крови; бинт; шприц с универсальным противоядием. Всё это хранится в уменьшенном виде, при вскрытии упаковки увеличивается до нормального размера.

Вроде всё понятно. Пора бить хомяков.

***

Саша вяло побрел по лугу в поисках первой жертвы.

Идти более энергично он не мог при всем желании – сил не хватало. При попытке бежать и вовсе начинала расти усталость, восстановление не успевало компенсировать расход энергии.

Перейти на страницу:

Похожие книги