Глеб, насколько помню, его зовут. Возможно, мое сознание так переводит их имена на приятный мне русский язык. Сложно сказать, как именно устроена тут система перевода имени.
— Пойдем, я покажу место для тренировки. И посмотрим на тебя заодно, в какой ты форме, и как владеешь мечом.
Мы прошли через длинный коридор и спустились вниз, следом оказались возле арочного входа, который вел к лужайке. Глеб провел меня на лужайку, скорее даже во внешний двор замка.
Я не заметил, как вокруг нас столпились люди, среди которых я увидел некоторые знакомые лица. Двух молодых парней, которые охраняли меня, одному на вид было около 22 лет, другому лет 18. И они охраняли меня? Они же даже меч в руках не смогут удержать, им бы пиво пить и девушек цеплять. В моем-то мире именно так все и было, там миновало время больших войн, где мужчинами становились не благодаря ласке женщины, а по количеству шрамов.
Внезапно я ощутил тяжелый пронизывающий взгляд на себе, это был Глеб, он стоял передо мной. Я вспомнил о главном для чего меня сюда и позвали — испробовать мои способности.
— Подумай о том, что у тебя может быть, но чего ты не видишь. — сказал наставник, доставая меч. Любопытные зеваки окружили нас. Я слышал шепот, даже смех, от некоторых с виду опытных бойцов. Видимо многие ждут чего-то, но чего именно? Моего триумфа или того, что я начну махать мечом как палкой?!
Лучше пока опустить эти мысли и сосредоточиться, наверняка есть подсказки в системе. Попробую представить систему. Инвентарь… Это должно сработать, раз уж нахожусь в мире с системой. Формирую в своем сознании мыслеобраз.
Стали очень заметны полоски HUD. Сосредоточившись на них еще больше, мне удалось открыть статус.
***
Имя: Алекс
Уровень: 0 (0/100 опыта)
Здоровье: 100/100
Мана: 100/100
Запас сил: 100/100
Атрибуты
Сила: 10
Ловкость: 10
Восприятие:7
Выносливость: 10
Харизма: 4
Интеллект: 10
Способности: отсутствуют
***
Над способностями горел знак вопроса и, я мысленно кликнул на него, после чего открылась подсказка.
(Достигните определенного уровня (10ур) чтобы получить возможность выбрать способность).
Описание атрибутов:
Сила — влияет на вес переносимых (передвигаемых) грузов, прямой урон, действий, требующих мышечных усилий: прыжки, жим, толчки и т. д.
Ловкость — отражает вашу подвижность.
Выносливость — отвечает за показатель ОЗ (очков здоровья). Каждая единица добавляет 10 очков к здоровью, и 20 очков к запасу сил. Также влияет на сопротивление физическим воздействиям и ядам.
Харизма — способность располагать к себе окружающих.
Восприятие — отражает вашу внимательность, скорость реакции.
Интеллект — определяет максимальное количество маны и скорость ее восстановления.
***
— Сосредоточься. Я хочу передать тебе вещи, — сказал мне Глеб.
Мысленно я попытался представить себе инвентарь. Вспоминая свой игровой опыт, я все-таки смог вызывать интерфейс. Он был довольно обычным… Я бы даже сказал простеньким. Прямые линии. Минималистичный дизайн, слева мой манекен и ячейки, видимо, под предметы. А справа сам инвентарь: каких-либо ограничений по ячейкам я не заметил, как, впрочем, и по весу. Появилось окошко с инвентарем, а также диалоговое окно с подтверждением на передачу/прием вещей.
Я мысленно согласился. В моем инвентаре тут же появились две иконки. Одна была с изображением пяти частей доспеха и имела краткое описание комплекта брони. Вторая имела вид простого меча, такие я много раз видел в играх.
Сделать все это оказалось нетрудно. Мне стало интересно увидеть подробное описание предметов. Мое любопытство было удовлетворено. Открыть "подробно" у доспехов, подумал я. Увидел необычные доспехи, имеющие особый “Бафф”, что на сленге обозначало временное или постоянное усиление игрока. Бафф был на целых две единицы ко всем характеристикам, при ношении этого комплекта. Я попытался экипировать его на себя, и он сразу же оказался на мне. Удобно, однако, подумал я.
— Отлично парень, ты меня впечатлил. — Сказал Глеб, когда я принял броню и оружие.
Я же, тем временем, взял меч в руки. Поводив им из стороны в сторону, я понял, что он был для меня как пушинка. Видимо сказывались мои характеристики и полученный постоянный бафф за ношение комплекта брони.
Меч имел базовый урон в 8 единиц. Вместе с атрибутами он выдавал 128 урона. Как я понял просто посчитав, одно очко силы давало 10 единиц урона, а с брони бафф давал две единицы ко всем моим характеристикам.
Я взглянул на статус:
***
Имя: Алекс
Уровень: 0 (0/100 опыта)
Здоровье: 120/120
Мана: 120/120
Запас сил:140/140
Атрибуты
Сила: 12
Ловкость: 12
Восприятие: 9
Выносливость: 12
Харизма: 6
Интеллект: 12
Способности: отсутствуют
***
Как я еще понял, Выносливость добавляет за одно очко по 20 единиц запаса сил. Еще бы узнать, как она тратится, ведь пока что ни одной единички не потратилось. Да и чувствовал я себя также, хотя из-за баффа стал немного сильнее.
Я встал в стойку, которую часто видел в игре. Поставил меч перед собой, немного согнул колени, подвинул вперед левую ногу, наклонил спину. И приготовился наносить верхний рубящий удар.