Задача всех вторых – не упустить своего партнера спереди. При этом держать его руками нельзя. Вторые смотрят в затылок первым, спрятав руки за спину. Если первый собрался удрать, второму нужно успеть осалить его по плечу. Тогда беглец возвращается обратно.
Второй вариант этой игры – когда первые сидят на стульчиках. Вторые стоят за спинками стульев.
Растяпа
Количество участников и расположение – как в игре «Моргалки в парах». Внешний круг стоит не вплотную к стенам. Важно, чтобы за ними было хотя бы небольшое пространство.
Один человек в самом центре круга.
Под танцевальную музыку все первые поворачиваются налево и начинают, пританцовывая, двигаться по кругу. Тот, кто был в самом центре, тоже втекает в этот танцевальный поток.
Как только музыка прерывается, все первые должны быстро встать за спину вторых. Кому-то одному места не хватит.
В фольклорном варианте все участники, обращаясь к нему, говорили хором «Раз, два, три. Растяпа ты». Дети от такой фразы очень расстраивались, и поэтому мы её довольно быстро поменяли.
Теперь произносим «Раз, два, три. С кем же вместе будешь ты?».
И теперь первые со вторыми поменялись местами, и уже новые первые начинают двигаться по кругу под музыку. И оставшийся без пары вместе с ними.
Поменяйтесь местами
Количество от 12 до 25 человек
Все стоят в кругу, водящий в центре.
Игра похожа на «У меня соседа нет», но есть своя специфика.
ВОда произносит: «Поменяйтесь местами те, кто…» и далее добавляет какое-то качество или признак.
Например, поменяйтесь местами те, кто живет выше шестого этажа.
Те, кого это касается, должны выбежать и занять любое из освободившихся мест в кругу.
Но водящий не дремлет и также пытается встать на чьё-то место.
Тот, кому места не хватило, становится новым вОдой.
Добрые и злые привидения
Количество от 10 до 25 человек.
Положение: Две шеренги друг напротив друга примерно одинаковые по количеству игроков. Их разделяет линия (разметку можно сделать малярным скотчем).
Одна из них будет добрыми привидениями. Другая – злыми.
Все привидения подходят ближе к разметке, вытягивают вперед руку.
Задача – перетащить на свою сторону как можно больше чужих, при этом самому остаться «дома».
Но добрые привидения могут помогать друг другу и действовать сообща. А злые – каждый только за себя.
Если ты добрый и тебя перетянули на сторону злых, то ты автоматом становишься злым и далее играешь за новую команду. И наоборот.
Техника безопасности. Не тянем за одежду – только за руку или за обе руки. Если тебя схватили больно, громко и четко кричим «стоп». Договариваемся, что это слово знак того, чтоб тебя немедленно отпустили.
Шишки – орешки – жёлуди
Количество игроков от 18 до 60.
Расположение – колоннами по три человека лицом в круг. Это выглядит как три круга: внутренний, средний и внешний.
Все, кто стоит во внутреннем кругу – шишки. Все из среднего круга – орешки. Все из внешнего круга – жёлуди.
По команде ведущего «шишки», все шишки должны убежать из своей тройки и найти себе место в новой. При этом нельзя вставать к ближайшим соседям. По команде «орешки» меняются между собой средние. И на слово «жёлуди» ищут новый дом последние. Если кто-то долго мечется и не может найти себе место, то свободная двойка может поднять руки и этим подсказать, куда бежать.
Когда все участники освоились с этими командами, то ведущий может дать парную. Например, «шишки и жёлуди». Тогда на местах остаются только орешки, а остальные бегут на новое место и встают на своё место в новой тройке.
Следующая команда – «лес». Нужно поменяться местами в своей тройке и быстро понять, «кто же я теперь».
И последняя команда – «бурелом». Здесь все участники образуют новые тройки.
Все команды произносит сам ведущий. Но возможно ещё одно усложнение в игре. Пока, например, орешки меняется местами, ведущий может опередить и сам занять место какого-то орешка. Тогда новым вОдой становится тот, кому места не хватило.
Подарок
Количество игроков от 4 до 60.
Для игры необходимы одинаковые предметы, удобные для хватания рукой. По одному на пару участников. Это могут быть небольшие мячики, картонные стаканчики, ботинки, кегли…
Все объединяются в двойки и встают друг напротив друга, образуя две шеренги. Между каждой парой на полу лежит их «подарок».
Ведущий хаотично произносит разные слова. Как только участники слышат слово «подарок», нужно схватить предмет.
После одной попытки все переходят по часовой стрелке к следующему предмету, меняя пару, и игра продолжается.
Ведущий при желании может не просто называть слова, а рассказывать историю, в которой рано или поздно появится слово «подарок».
Можно условное слово каждый раз менять. Например, предложить хватать «деньги», «удачу», «любовь», «здоровье». Это добавит разнообразия и смыслов.