Пока что ничего интересного на глаза не попадается, вижу только коридор, что ведет глубже в подземелье. Это очевидно чей-то схрон, а не комната босса, поэтому и в одиночку чувствую себя спокойно. Закрыв за собой дверь, я иду вперед, смотря внимательно на пол, стены и потолок. Будет достаточно получить хотя бы одну рану, чтобы путешествие стало сложнее.
Вскоре приходится потушить факел и убрать в инвентарь, так как впереди становится светлее, будто там выход наружу, но этого не может быть, так как я гораздо ниже уровня земли. Неровная шахта постепенно сменяется ровным белым мрамором, будто я нашел вход в королевский дворец. Скоро показывается новый зал, который вообще не похож на шахтерское подземелье.
Ровное круглое помещение вздымает со всех сторон мраморные колонны на высоту пятиэтажного дома, но при этом колонны окружают центральную площадку, а за ними зал продолжается до стен, заставленных высокими книжными полками. Если посмотреть отсюда наверх, то можно будет заметить второй ярус, опоясывающий зал, а если дойти до центральной площадки, то вместо люстры с потолка подвешен скелет дракона длиной в четыре этажа. Он подвешен за ключевые суставы на очень тонкие веревки, причем, хвост держится у потолка, а раскрытая пасть будто готовится укусить того, кто рискнет пройти через центральную площадку.
Несмотря на то, что я сравнил драконий скелет с люстрой, он не является источником света. Тут всё, что можно, выложено белым отполированным мрамором, который отражает свет больших источников света с потолка и окон. Возникает иллюзия, что находишься в башне. На передней части колонн висят черно-белые стяги с узорами из костей, собирающимися в дракона.
— Ха-ха-ха, — я тихонько посмеиваюсь, так как и не думал, что смогу оказаться в этом месте. В белой зоне потратил огромное количество времени, но так и не смог выйти на связь с Костцами. А вот, кстати, они.
Меня окружают высокие фигуры в белых плащах, а вместо лиц у них что-то черное. Костцы являются орденом некромантов, одним из самых известных и загадочных. Квест на вступление к ним, кажется, могут получить только определенные персонажи, поэтому в белой зоне я так и не смог даже приблизиться к загадками Костцов. Не представляю, зачем они создали убежище в низкоуровневом данже, хотя, определенная логика в этом есть, ведь новички вряд ли смогут заметить тайный вход, удовольствовавшись убийством монстров и наградой из сундука.
Вторая причина, по которой Костцы не боятся обнаружения, заключается в том, что нарушитель вряд ли сможет уйти живым. И это даже вызывает у меня мурашки.
— Я приветствую сумерки жизни, — я знаю, как поздороваться с некромантами. NPC вряд ли смогут проигнорировать это.
— И однажды они сменятся светом смерти, — произносит ритуальную фразу одна из фигур. Голос глухой и как будто бесцветный, если так можно говорить о звуке.
«Ладно, начало не самое плохое», — если начнется бой, то победы вряд ли получится добиться, да и сбежать будет очень сложно. Совсем не ожидал тут ничего подобного.
— Я нахожусь в поисках знаний. И у меня не было дурных намерений, заходя сюда. Я случайно обнаружил дверь в подземелье.
— Какие знания ты пытаешься найти?
— Мне интересны загробные миры, тропы душ и распад материи, — так как мой мейн-аккаунт является некромантом, то мне не стоит большого труда отыграть алчущего знаний смерти.
— Ты знаешь, кто мы такие?
Врать, пожалуй, не буду.
— Я узнал ваши флаги и внешность. Вас называют Костцами.
— Верно, — кивает говорящая фигура. — Все мы — некроманты, что вступили в орден для достижения величайших тайн мироздания. Но мы не берем к себе всех подряд, приглашение получают только особые личности, которые нас заинтересовали. Мы даем тебе ровно одну попытку заинтересовать нас. В случае успеха ты можешь получить приглашение в наши ряды. В противном случае мы тебя убьем. Это беспроигрышная сделка, ведь ты в любом случае отправишься исследовать загробные миры.
«Ха-ха, очень смешно», — понимаю, что собеседник завлек меня в ловушку, а отказаться от испытания я не могу, иначе бой начнется сразу.
Тут уже можно было начать паниковать, так как даже с помощью всех проклятий я вряд ли смогу добиться победы. С одним противником можно было бы пободаться, но не с дюжиной, а на балконах второго и последующего этажей стоят другие Костцы. С точки зрения LVE меня окружили демоны, объединенные в кластер по признаку организации.
Но Волди не тот персонаж, который будет сильно переживать. Если понадобится, он проклянет богов и даже законы мироздания, которые Костцы изучают. Правда, сейчас я этого сделать не могу, поэтому придется сильно рискнуть, чтобы их заинтересовать. Я собирался использовать это уже в Бесконечном Подземелье, но, похоже, придется раньше. Надеюсь, корпорация не заметит этого.