Предупреждение запаздывает, так как меч перерубает дерево стульев, после чего еще двое получают раны. Их крики боли разносятся по мрачному особняку, и тут уже мне приходится вырваться вперед. От пролития крови трех человек скелет начал обрастать мертвой плотью, превращаясь в зомби. Стоит ожидать, что это будет полностью живой человек, когда он выпустит из наших виртуальных жил вообще всё, что у нас есть в наличии. Значит, это не какой-то мертвый слуга, а сам некромант.
«Щит святого Густава» является одним из базовых жреческих навыков, который давался всем тем, что давал клятву защищать мир и его жителей от всего темного и плохого. У меня его быть не могло, не будь я криптомантом. И пускай Андернет теперь представляет из себя многоуровневое и обширное киберпространство, где прежние законы во многом теряют силу, но многие серверные правила и политики продолжают действовать исправно. Со многими сложностями в Андернете по-прежнему можно справляться, будто играешь в игру. Все же всемирная виртуальная абстракция первоначально создавалась именно что игрой, а теперь на её базисе создаются новые игры и проекты.
Между нежитью и группой вспыхивает красивый металлический щит, испускающий волну свежего ветра, запах цветов и лепестки загадочных растений. Зомби собирался нанести очередной удар, но его отбросило от щита.
— Поднимаемся и бежим! — я помогаю встать одному из туристов, после чего мы бежим в другую сторону. Выйти из Андернета нельзя так же просто, как закрыть вкладку в браузере, придется постараться в этом мрачном и опасном месте.
Глава 2
Теперь началось самое веселое, когда нам приходится спасаться от решительно настроенного некроманта, готовящегося воскреснуть путем нашего жертвоприношения. Причем, он является хозяином поместья и может мгновенно перемещаться по его территории. Если он прольет больше крови, то сильнее будет походить на живого человека, а также в целом станет сильнее, поэтому больше нельзя попадаться под его удары.
Именно это я кричу на бегу туристам, пока несемся по коридору, а люди, изображенные на настенных картинах, словно оживают и провожают нас взглядами. Впереди снова возникает зомби, но «Щит святого Густава» вновь закрывает собой живых, отталкивая летящий меч.
— Направо! — приказываю я и залетаю в комнату, все бегут за мной.
Это не попытка спрятаться в тупике, я уже успел изучить локацию, включая тайные проходы и точки для бэктрекинга. Тут спальня старшей дочери Бартоломью Зверга, откуда девчонка сбегала на свидания с парнем незнатного происхождения. Я подбегаю к окну и пытаюсь его открыть, но оно не поддается и даже больно ударяет черной волной.
— Проклятье… — говорю я во всех смыслах, хозяин замка наложил мощное проклятье на все входы и выходы из локации. Если попытаться пробиться силой, то будет очень неприятно и даже можно словить вирт-шок.
— Что такое? Почему нельзя открыть? — возмущается один из туристов и тоже тянется к окну, но быстро одергивает руки от черных корней, оставивших глубокие царапины на коже.
В этот момент дверь выбивается мощным ударом ноги, и в проеме показывается зомби, требующий нашей крови.
— У тебя есть боевые утилиты⁈ — почти верещит туристка, сжимающая раненую руку.
Утилитами принято называть отдельные функции и классы, имеющие конкретное применение. Игровые навыки, таланты, заклинания и тому подобное является утилитами. Демоны же являются более сложными объектами, целый комплекс программного кода с алгоритмами поведения. От искина демоны отличаются отсутствием обучения и самоосознания.
Но ответить я не успеваю, так как вновь приходится активировать щит, а потом толкать со всей силы к стене, чтобы прижать зомби. Туристы в опасной ситуации сразу понимают, что нужно делать, поэтому выбегают обратно в коридор, а потом и я несусь следом. А проблемы только продолжаются, ведь теперь Бартоломью Зверг призывает низшую нежить, которая тоже принимается перекрывать нам дорогу.
Теперь особняк становится местом для выживания, где я веду группу разными маршрутами, чтобы вернуться обратно к точке входа. Из Андернета нельзя выйти из рандомного места, сказав: «gg». Нужно отыскать точку входа в местную сеть и заново подключиться к ней. Киберпространство кто-то даже называет «тонкими мирами», куда ходят души шаманов, хотя по факту это просто трансляция сигналов прямо в мозг, но этот процесс безопасен только в защищенных сетях, где одновременно крутятся многочисленные сервисы по отслеживанию метрик мозговой активности и общего состояния тела.