Снижение чувствительности к магии света и вовсе оказалось бальзамом на душу. Отрицательное значение этого резиста давно мозолила глаза, причём с прокачкой экзоскелета оно только увеличивалось. Раньше надеялся на бижу, но это так – заплатка, которая может перегореть в самый неудачный момент или банально придет в негодность. Казалось бы, какие проблемы, купи новую, вот только с моими штрафами на обновки с чужого плеча тема покупок весьма болезненная. Чтобы перекрыть те самые -8%, придется раскошелиться на артефакт с куда большим потенциалом.
Конечно оставался вариант с созданием предметов своими руками, но тут не всегда угадаешь какой именно будет результат. А тратить особый слот где-то в недрах моего желудка на подобный манёвр попросту не хотелось. В общем, теперь я знаю в каком направление нужно копать, чтобы закрыть вопрос собственными силами.
Экзоскелет (40/55)
+100 броня
+40% масса тела+26.8% игнорирования стрелкового урона
+16.6% игнорирования урона в ближнем бою
+8% игнорирования стихийной магии
-6% шанса получить кровоточащую рану
-6% шанса получить критический урон
-6% шанса получить калечащий удар+4% шанс проигнорировать оглушение+4% игнорирования магии тьмы-3.6% игнорирования магии света+1.6% хп/сек регенерация жизниПолное игнорирование урона менее 2.16% от максимального показателя здоровья
Проведя нехитрые математические подсчёты, получил довольно занимательные цифры. Одним из самых важных показателей был реген, добравшийся до отметки 4.6% хп/сек, что больше двух сотен! А ведь это показатель в бою, тот же агнец в мирных условиях поднимался до 5%/сек. И ведь это я ещё не учитывал восстановление, завязанное на Дух и Телосложение, а там цифры тоже были неплохими. В идеале стоило бы просчитать все моменты, чтобы здраво оценивать собственные силы, но с новой формулой так и не разобрался, что не мудрено, ведь я её даже в глаза не видел!
Прикинув, добавил Телосложению ещё десятку, а оставшееся влил в силу. Идея уйти в чистый жир по-своему была заманчивой, вот только Бочка хорошо показал возможные минусы подобной стратегии, да и боевой потенциал губить не стоит, а он всё же больше на силу завязан. Если нигде не напортачу, то на выходе в связке двух классов удастся получить этакого паладина, хитового толстяка с божественными плюшками и неплохим ударом.
Имелся небольшой соблазн поднять и Ловкость, которой я последнее время уделял мало внимания, но после пиршества насекомышей в Таверне та неплохо подросла. Ну а к простою Духа и Инты уже давно привык и душевных терзаний не испытывал, разве что это уменьшало потенциал Воли, но и тут выручили статы полученные за съеденную плоть вампы.
Имя: Алькор (слава 5005)
Раса: Проклятый.
Свободных Характеристик: 0; Талантов 4
Уровень: 55
Искусство: 275
Лики Смерти: 9
Репутация со Смертью: 8
Репутация с Единым: 8
Репутация с Уроборосом: 0
Основные Характеристики:
Телосложение: 360
Сила: 279
Ловкость: 237 +24 (бонус Уники) +40 (бижутерия)
Дух: 168
Интеллект: 147
Дополнительные Характеристики:
Воля: 158
Пелена - Безумие (Живодёр/Мясник): 15 ранг
Одиночка(Отшельник/Отверженный): 14 ранг
Чудотворец –Творец(Созидатель/Умелец): 17 ранг
Жажда(Пожирание/Всеядность): 16 ранг
Тень: 5 ранг
Неистовая Вера: 5 ранг
Способности:
Боевой Транс (Поток Сознания/Медитация): 14 ранг
Свободный/Бегун: 9 ранг.
Искусство(Эквилибристика/Акробатика): 14 ранг.
Профессии:
Шагнувший за грань (Странник): 10 ранг
Отравитель/Алхимик: 9 ранг.
Модификации:
Всевидящий (Глаз Мертвеца/Зверя/Демона): 16 ранг.
Ритуал Единства: 9 ранг
Резервуар: 4