Первый - усиление бонусов, получаемых от картин, скульптур, садов…в общем всего, что даёт эффект после посещения или же на определённой территории. Весь смак этого выбора был в том, что я мог улучшать чужие творения и восстанавливать старые руины. Перспективы тут были огромные, вот только мне подобное не особо попадалось, так что выбор пал на второй вариант, позволявший мне создавать Знамя!
Суть подобных творений так же заключалась в эффектах, оказываемых на площадь, но самое главное, те зависели целиком и полностью от моего собственного мастерства и вложенных ресурсов. Так что риск ошибиться с материалом или придать неподходящую форму Знамени и шанс получить совсем не тот эффект, который хотел весьма велик.
Кроме того, падали эффекты от чужих творений, но это уже мелочи, куда сильнее бросались в глаза иные ограничения. Наклепать Знамён я мог много, очень много, вот только действующих среди них могло быть всего три, при этом если поставить все в одно место, эффекты не складывались. Так же имелись проблемы с транспортировкой, переносить Знамя должен был собственно Знаменоносец, в противном случае то теряло в Максимальной прочности и после энного количества путешествий, могло выйти из строя. Тоже самое относилось к водружению и свёртыванию – от каждого действия то потихоньку теряло в качестве. В общем чтобы по полной использовать эту награду, было бы неплохо разжиться соответствующей профой кому-либо в прайде.
Чуть не забыл про Бесшумного, уже чёрт знает сколько пылившегося среди прочих Осколков в попытке эволюционировать в Тень! Собственно, это было ещё одним бонусом после распы – возможность слить воедино профу и осколок. После Первой распы орудовать можно было 5-6 рангами, всё что ниже изначально не подразумевало подобной возможности, а до того, что выше требовалось дорасти и пройти вторую распу. Некогда появившаяся возможность слить воедино Бесшумного и Живодёра так же отвалилась сама собой, ведь второй Осколок уже давным-давно пошёл иным путём, да и ранг у того оказался слишком высок.
Помимо Бесшумного, по рангу подходила лишь Неистовая Вера, но та оказалась вовсе замороженной. На этот раз тому виной было не моё тело, а высшие силы – в общем до пробуждения Богов, тут особо не разгонишься.
Впрочем, определённые проблемы должны были быть и с эволюцией в Тень, для которой требуемая профа – Подражатель. Та уже давно успела слиться с Картографом и Собирателем, став Странником, а тот не так давно апнулся Ступившим за Грань.
К счастью для слияния Осколков с Профами требования были менее жесткими, чем для Осколков друг с другом и эволюция прошла без заминок. Возможно всему виной то, что я когда-то…зарезервировал апгрейд, заморозив прокачку Осколка. Кроме того, была и ещё одна потенциальная причина по которой всё прошло.
Осколок души «Тень» пятого ранга
Немногим выпадает жребий заглянуть за Грань и вернуться обратно, но те, кто всё же вытянул счастливый жребий и сумел приспособиться, обретают новую силу!
Текущий показатель маскировки +5% (х2 в тенях)
Штраф Маскировки во время передвижения -50% (-75% в тенях)
Увеличение скорости передвижения по следам своим/чужим +50%
Увеличение скорости передвижения в тенях +100%
Требования для перемещения в тень снижены в 2хРанг
Повышение скрытности во время преследования
…
Добавлена новая точка «Пути»
Земля – 500.000.000 единиц силы
Пустошь (владения Смерти) – 50.000.000 единиц силы
Теллура (Срединный Мир) – вы находитесь здесь
Перекрёсток (Чистилище) – 25.000.000 единиц силы
Бескрайние Поля (План Кошмаров) – 5.000.000 единиц силы
Первый Слой (План Теней) – 500 единиц силы
Укрыться в Тень оказалось относительно просто, по крайней мере в сравнении с прочими вариантами. В бою я на одной голой мане могу дважды погружаться на первый слой и ещё кое-что останется. Правда не совсем понятна в чём фишка этой способности, невидимость, насколько я помнил, стоила в разы дешевле и не имела никакой привязки к способности переходить на иной план Теллуры.