Читаем Поступь битвы полностью

«Деревяшки»— жаргонное наименование аристократов, тех, кто по рождению принадлежит к ген-линиям «дерева»урождённых Владеющих.

Долгий Суд— образ из классической мистики виирай. В своём движении Великое Колесопроходит три (или четыре, или пять, или более — зависит от конкретной мистической школы) этапов (циклов). В самом общем виде это сотворение/появление, становление/развитие и разрушение/умирание. Долгий Суд — это либо этап разрушения как таковой, целиком, либо его финал. «Края циклов смыкаются, и новое творение воздвигается именно на том месте и из того материала, которое оставил Долгий Суд».

Дух Космоса— персонаж классической мистики виирай. Сверхсущность, способная осознать всё пространство и все объекты одного слоя континуума как своё материальное воплощение.

Душный Дым— населённая планета в системе Тримеля.Плотная атмосфера, частые пыльные бури, Купола вместо городов. Колония основана этническим меньшинством с Калинарти. На локальном жаргоне — Душка.

Единое время Большого Узора— в изрядной мере абстракция, однако абстракция, имеющая право на существование при условии реальности систем мгновенной связи. См. раздел «О времяисчислении виирай».

«Если с вершины тебе лучше виден путь, укажи его стоящему ниже по склону. Если кто-то взобрался выше тебя — поблагодарив, прими указание»— известнейшее изречение, приписываемое Аншин, выбитое над каждым входом в корпуса Школы (многие полагают, что это изречение принадлежит анонимному автору, а сама Аншин не спешит их разубеждать). Основное правило, которому должен следовать всякий Владеющий.В сокращённой императивной формулировке — «Учись и учи».

Жазит— одна из держав Прародины.Калхинские горы находятся на границе земель, подчинённых этой империи. Именно на территории державы Жазит, в области Ферсо, примерно за 300 хин-циклов до Расселения сформировалось ядро индустриальной культуры виирай.

Имитатор— устройство для моделирования реальной ситуации и/или объекта, специализированная машина виртуальности. Тренировка с использованием имитаторов называется имитационной (в отличие от натуральной).

Ингол,т. е. информационная голограмма— одно из ключевых понятий информационной войны. Объект, эмулирующий в логическом пространстве несуществующий предмет либо элементы такого предмета. Локальная, приведённая к непротиворечивому виду система дезинформации. Считается, что при помощи ГИСили данных из локальных сетей отличить ингол от реально существующего объекта почти невозможно. Простейший ингол — взаимно согласованные фальшивые записи в двух независимых базах данных.

Индикатор быстрых команд— элемент информационного усиления активной брони.

Инерционные шунты— устройства для гашения инерции. Не путать с гравитационными приводами того или иного рода! Применяются только в беспилотных устройствах, потому что при отказе, в отличие от гравиприводов, однозначно убивают всё, что находится в поле действия шунта.

Интерсеть— см. Глобальная Информационная Сеть.

Информат — Владеющий,склонный к манипуляциям с информационной составляющей пси. См. статью «О Владеющих», универсал, энергет.

Иррайм— крупнейший из суперполисов Волчьей Тени.Был частично разрушен и покинут во время Первой Зачистки, впоследствии, благодаря усилиям Грайма Шольста,восстановлен.

Искин— сокращение от «искусственный интеллект». Объект, наделённый искусственным разумом, будь то отдельный мощный компьютер или функционирующая в сетевом пространстве программа. Искины именного уровня в Сфере — это дорогостоящие интеллектуальные системы на базе стационарных суперкомпьютеров, наделённые индивидуальными чертами и самосознанием. Конструируются людьми с рядом встроенных ограничений под конкретную задачу.

И-среда— информационно обогащённые слои техносферы. В широком смысле — все цифровые устройства и сеть связывающих их коммуникаций.

Калхинские горы— горный хребёт на Прародине виирай, граничащий с равнинами Ферсоэ.

Канрины— одна из подрас. См. раздел «О подрасах виирай и расовой психологии».

Каста Хранителей— см. раздел «Об иерархической системе виирай».

Кванки— см. квантовые компьютеры.

Квантовые компьютеры,иначе кванки, — венец эволюции вычислительной техники. Производительность таких компьютеров не имеет линейной зависимости от количества итераций и, что ещё важнее, не замкнута на фиксированные алгоритмы (т. е. сама элементная база обладает активным «интеллектом»). Имеют два существенных недостатка: высокую стоимость изготовления и предельную сложность программирования.

Перейти на страницу:

Похожие книги