Многие разработчики ощущают, что их попросили пойти на ненужные или даже вредные технические компромиссы некие руководители, недостаточно разбирающиеся в проекте, – например, менеджер проекта или технический архитектор. С точки зрения программиста команду просят нарушить целостность программного обеспечения. А с позиции менеджера проекта или архитектора все выглядит так, будто разработчик нарушает обязательства. У каждого есть причина обвинить другого.
Проблема заключается в том, что разработка дизайна не должна стоять на первом месте – если его рассматривают как вариант, то команде легче создать лучшее ПО, а руководителю проекта и архитектору не придется менять свои планы и чувствовать себя ущемленными.
Но как добиться того, чтобы и руководство, и члены команды брали меньше обязательств и воспринимали большее количество «окончательных» решений в качестве вариантов?
ХР дает ясный ответ на этот вопрос – применять инкрементальное (пошаговое) проектирование. Когда команда создает простые компоненты и каждый из них выполняет что-то одно, это позволяет комбинировать их множеством различных способов. Рефакторинг и разработка через тестирование помогают поддерживать эти компоненты в максимально независимом состоянии.
Иными словами, отделенные, независимые компоненты создают варианты.
При возникновении новой идеи или обнаружении нового требования, если компоненты крупные и между ними много зависимостей, то команда потратит б
Так XP и scrum-команды практикуют вариантное мышление в том, как они планируют свою работу и проектируют ПО. Но есть ли что-то такое, что команда может сделать, чтобы явно создавать и применять варианты в своем проекте?
Да. Когда команда практикует разработку на основе установок, она целенаправленно тратит время на обсуждение своих возможностей и меняет планы на сегодня, чтобы иметь больше возможностей в будущем. Дополнительная работа позволит команде предложить несколько вариантов, и люди надеются, что она окупит себя, давая им максимум информации, что позволит принять верное решение позже.
Допустим, в команде есть бизнес-проблема, которая имеет ряд возможных технических решений, – например, наша scrum-команда обнаружила во время спринта, что она не нуждается в DBA для внесения изменений в базу данных. Как быть, если команда не знает, какое решение лучше – объектно ориентированное или с использованием базы данных? Это очень распространенная ситуация в проектах разработки программного обеспечения. Часто неизвестно, какое из двух решений лучше, пока команда по крайней мере
Разработчики, занимаясь непростыми проблемами, не очень понимают, что участвуют в их решении, пока не измажут о них свои собственные руки. Каждый программист наверняка помнит случай, когда начинали работать над «простой» проблемой, а потом выяснялось, что она сложная. Это характерно для команд по разработке программного обеспечения. Порой, взяв на себя обязательство по решению простой проблемы, команда обнаруживает, что все гораздо сложнее, чем ожидалось. Тогда разработчики оказываются перед выбором: разорвать обязательство или поставить «костыль» (некачественный, неэлегантный код) и нарастить техническую задолженность.
Разработка на основе установок поможет scrum-команде справиться с ситуацией, когда непонятно, какое из двух решений сработает лучше. Вместо того чтобы создавать модель данных или объектно ориентированное решение,