Читаем Посмертие-1. Странник миров полностью

С возросшей ловкостью мне удавалось довольно сносно уходить от ударов мумии и, отбежав к противоположной стене, пробовать создать магическую формулу. Бодрости на это требовалось не очень много, а пока я оставался неподвижен, она даже немного успевала восстановиться, да и кража жизни теперь помогала с этим вопросом. Всего несколько единиц, но это хоть что-то.

Хоть формула и казалась простой, с ходу, без опыта и тренировок, начертить её в пространстве не получалось. Приходилось постоянно отвлекаться на приближающегося монстра и следить, чтобы он не зажал меня в углу. Поэтому каст постоянно срывался, и приходилось начинать всё сначала.

Единственным скиллом мумии оказался крик, которым она меня оглушила в самом начале боя. Как у любого умения на Асдаре, у него тоже было определённое время на перезарядку. В моём случае оно равняется две минуты. Именно через такой промежуток времени мумия вновь вогнала меня в стан и уменьшила количество очков жизни ещё на 70 единиц. Но за те пять секунд, на которые я потерял контроль над персонажем и щелкал по разным вкладкам интерфейса, я сделал одно очень важное открытие. Во время боя характеристики качаются в несколько раз быстрее.

– Вы нанесли мумии ополченца урон, -60 хп (магия тьмы) (штраф 50% в светлое время суток). Жизнь 740\800. Вы потратили 80 единиц тёмной энергии. Всего 444\1 000.

Пятая попытка всё же увенчалась успехом. Магическая формула равномерно засветилась в воздухе, а уже через мгновение в моей руке появился сгусток тьмы, округлой формы, величиной с земное яблоко. Чтобы понять, что с ним делать, не надо быть гением. Размахнувшись, я запустил заклинание в мумию. Видимо, ручной режим активации подразумевает, что все нужно делать своими руками, и в случае промаха винить можно будет только себя.

Но промазать с двух шагов очень сложно, даже несмотря на то, что характеристики персонажа находятся на очень низком уровне. Сгусток тьмы ударил мумии в грудь, отбросив её на несколько шагов назад и опрокинув на землю. Над головой врага появилась иконка негативного эффекта. По уже проверенной схеме достал из инвентаря камень и нанёс несколько ударов по предполагаемым уязвимым точкам, но такого же эффекта, как с болотником, добиться не удалось. Всё же мумия – это нежить, и сломанная нога вряд ли помешает ей передвигаться.

Так и пошло. Я метался по коридору из угла в угол и уклонялся от атак мумии, наблюдая за ростом очков прогресса разных характеристик. А потом вспомнил про акробатику и решил не просто уклоняться от атак, а делать это в прыжке. Но нельзя было и забывать про атаку. Медленно, но верно шкала бодрости уменьшалась, и вечно такая карусель продолжаться не может.

Вычислив откат умения монстра, я больше ни разу не был оглушён. Тут самое главное – распознать признаки активации и выйти за радиус действия. Я ещё пять раз использовал кражу жизни на болотной лозе, что позволило мне накопить энергию для активации ещё семи заклинаний. Но этого было мало. Восемь заклинаний позволили снести монстру 480 единиц жизни. Ещё 160 я умудрился нанести камнем, пока мумия валялась оглушённой, но у крикливой нежити осталось-то ещё 160, а маны нет, да и бодрость уже почти закончилась.

Решение пришло неожиданно. Подбежав к щели между створками двери, через которую я проник в этот коридор, я расширил его и отскочил в сторону, когда мумия приблизилась. Монстр по инерции прошагал несколько метров и хотел было развернуться, но я не дал ему такой возможности, пинком придав ускорение в нужную мне сторону. Пришлось повторить это ещё дважды, прежде чем мумия свалилась вниз, а перед глазами возник победный лог:

– Мумия ополченца получает урон 200 (физический), падение с высоты. Жизнь 0\800. Мумия ополченца 6 уровня убита. Опыт + 300. По результатам боя вам начислено 40 свободных очков прогресса к характеристикам.

Я устало прислонился к стене. Нужно срочно что-то делать с наносимым уроном. Если я буду возиться с каждым монстром по полчаса, то нормального развития у меня не будет. И ведь если бы на месте неуклюжей мумии был кто-то более ловкий, то я бы вряд ли справился. Кстати, почему мумия всего лишь шестого уровня? Ополченец же должен был быть как минимум тридцатого? Скорее всего, проклятье обычного бойца слишком слабое, и мне, можно сказать, повезло. Или оно зависело от уровня мародёра. Ведь у меня третий, а у нежити оказалось ровно в два раза больше. Ладно, это уже не важно. Нужно заряжать артефакты и пополнять запас тёмной энергии. Хорошо, что болотной лозы здесь очень много.

К моему несказанному счастью, дождик все ещё не закончился. Поэтому, подставив кристалл под стекающую струйку воды, минут десять с удивлением наблюдал, как артефакт впитывает в себя жидкость, словно губка, постепенно увеличивая интенсивность своего свечения.

Перейти на страницу:

Похожие книги