— Я тебя понял. Ещё не заслужил. Давай подойдём иначе. Мои шансы на выживание здесь — минимальны. Я из «тепличного» мира, только что впервые убивал разумных. Я провалю задание с вероятностью почти «единица». Все 100 процентов. Да, ты покараешь меня и убьёшь, но, скорее всего, моя смерть тебе ничего не даст. А вот провал «сверхприоритетного задания» — чего-то да стоит.
Подождите… Изменение статуса задания…
Я уж думал что сейчас оно перестанет быть приоритетным, что Система пошутит надо мной в ответ на наглость. Наличию чувства юмора у неё я бы уже, пожалуй, не удивился.
Получено право отображать более высокий статус на данном задании. Вы можете реквизировать Игроков Системы на выполнение специального задания высокого приоритета (0/5).
Хмм, уже кое-что. Помощь бы мне точно не помешала, хотя я пока и не представляю, в чём именно она будет выражаться. Подозреваю, что игрокам так же, как и мне, дадут миссию от которой нельзя отказаться.
Довольно интересными были и формулировки. Во-первых, «реквизировать», а не «вербовать». Для Системы мы скорее имущество, некий актив, чем живые люди. Во-вторых, сам стиль послания был хоть и неуловимо, но всё же немного не таким канцелярским как обычно.
Стоимость внепланового сеанса связи: 1000 ОС.
Корректировка… Временный статус «Эмиссар».
Стоимость внепланового сеанса связи: 100 ОС.
Суммарный долг: 100 ОС. При накоплении большого долга за Вашу голову может быть назначена награда.
— Эй? Так значит сеанс связи всё же был? А зачем тогда были все эти «Отказано»? — с долей ехидства спросил я
Корректировка… Статус «Кандидат»
Стоимость внепланового сеанса связи: 1000 ОС.
— Всё, всё! Молчу и не выпендриваюсь. Прости меня, о мудрая Система.
Корректировка… Временный статус «Эмиссар».
Стоимость внепланового сеанса связи: 100 ОС.
Вот и поговорили. Наличие чувства юмора — подтверждено. 100 ОС — 50 жизней гоблинов. Или, вернее сказать, 50 суммарно убитых уровней гоблинов. Совершенно неподъёмная на данный момент сумма. Не говоря уже о тысяче.
Хотя я был в долгах, как в шелках, всё же это была победа. И главным было даже не то, что мне удалось выпросить себе кое-какую помощь, а то, что за следующие несколько минут я смог выделить в своей памяти ощущение той самой «связи». Не без помощи Систематизации, конечно, удалось сопоставить, что было общим во все моменты когда я выдавал намерение в интерфейс, когда был подключен к Серверу в каменной комнате и сейчас, когда со мной заговорили.
А значит, мои мысли не всегда являются открытой книгой. Более того, правда ощущался некий поток энергии, и подозреваю что на самом деле её было затрачено не 100 и не 1000.
Конечно, полностью уверенным я быть не мог, быть может с моим сознанием играют в игры.
Но это хоть что-то.
За два часа блужданий по мёртвому городу, мы не встретили ни других отрядов гоблинов, ни «тварей хаоса». Я знал что минут 5–10 на лёгкую передышку у меня есть. Точнее, мои шансы наткнуться на врагов, блуждая по городу, ничуть не меньше чем, чем сидя здесь. А вот собраться с силами и пережить адреналиновый откат — было бы совсем не лишним.
Но пора двигаться дальше.
Запах бойни никуда не делся, но свою брезгливость я засунул куда подальше. Над убитым «вождём» в воздухе висела полупрозрачная карта, которая (уже привычно) материализовалась, когда я прикоснулся.
Карта навыка «Заживление»
Ранг: F.
Уровень: ¼.
Описание:
Слабый и неэкономный навык лечения, с помощью которого молодые гоблины шаманы осваивают азы владения магией. Одно использование, 100 единиц маны.
Насыщение:
7/10 ОС
Идея «заживить» свою раненную ногу мне очень нравилась. Но без 100 единиц маны я этого точно не сделаю, поэтому пока навык был бесполезен. Над ещё одним убитым оказалась пустая карта навыка ранга F. Подсказка утверждала что я могу заполнить её одним из своих умений. Это уже неплохо.
У остальных я нашёл только нехитрые припасы (включая так нужную мне верёвку) и системное оружие, которое видел раньше, всё ранга F. У вождя в руках был полуторный меч лежащей рядом женщины, а в сумке — сабли и катана, которые принадлежали двойке убежавших. И два кинжала Альва.
Думаю, невероятная «тайна» ценности оружия игроков была раскрыта — наше оружие было системным, а вот палки-ковырялки большинства гоблинов — нет. При убийстве системным мы получали те самые ОС, а в ином случае, похоже, система считала что кто-то умер по «естественным» причинам.