Читаем После смерти (СИ) полностью

— Если Хозяин погибает, то погибает и его питомец. Это, наверное, одна из главных причин, почему разумные монстры редко соглашаются на то, чтоб стать чьим-то питомцем. Мало кто хочет зависеть от кого-то. Я к тому, что в момент Вашей привязки Вы обменялись частями Ваших душ, что позволило создать между Вами нерушимую связь. Это так же означает то, что когда ты перейдешь на новый этап развития — твой питомец перейдет вместе с тобой. Если ты предпочтешь ад, то твой Родри станет адским Родри. Так же как кошки видоизменятся в адских душеловов, а собаки в адских гончих. Преотвратительнейшие создания, скажу я тебе. Но зато все адские монстры отличаются высокими показателями Силы, Ловкости, Брони, Телосложения. Это настоящие машины для убийств, прекрасно проявляя себя как в групповом бое совместно со своим Хозяином, так и в соло-охоте. В случае если ты предпочтешь Рай, то питомцы становятся райскими тотемами. Тотемы в прямом бою не участвуют, лишь дают дополнительные бонусы для своих Хозяев. Причем, каким именно тотемом будет зависеть от вида питомца и его специализации. Например, кошки черепахового окраса 100 % станут Целительными тотемами, помогая своему Хозяину в мгновение ока залечивать наносимый урон. Кошки белого окраса становятся тотемами Здоровья, значительно увеличивая объем энергии жизни своего Хозяина.

Рыжие коты становятся Тотемами достатка, значительно увеличивая награды получаемые Хозяином. Твой Родри, скорее всего, станет Атакующим Тотемом, увеличивающим твою атаку, так как он по специальности Воин.

— А если я выберу путь Хранителя?

— Ооо, в этом случае ты сможешь сама выбрать, какой путь избрать для своего питомца — Тотема либо самостоятельной боевой единицы.

— Понятно.

Федор уходит в свою подсобку, уводя с собой новую жительницу нашего дома. Кстати, пока без имени. Думаю, что родители что-нибудь придумают.

Так, а что мне теперь делать с ловушкой, да еще и с заточенной в ней душой? Может, спросить у самой ловушки?

Желаете создать артефакт?

Да.

Проверка.

Удачно!

Доступные воплощения ловушки для духов редкого качества 1 ур.:

Кинжал Повелителя эпического качества (масштабирующий)

Роба Повелителя эпического качества (масштабирующий)

Сандалии Повелителя эпического качества (масштабирующий).

Поглотите душу порабощенного и получите 30 % от всего накопленного им за время жизни в Мире Мертвых опыта.

Ого, 30 % от всего накопленного опыта! Да это же неприлично много даже с учетом того, что получу я всего лишь 30 %! Думаю, что как минимум тысяч 60 опыта я точно получу, а это около 10 новых уровней!

О-о-о, вот это называется адское искушение, ведь что может быть проще? Уничтожила (развоплотила) человека, который первым напал на твоего друга, и подняла на этом сразу 10 новых уровней. А что мешает, затем вновь использовать ловушку и поймать еще одного духа, так же превосходящего тебя еще на 10 уровней? Что мешает мне в течение пары недель благодаря ловушке для духов достигнуть 400 уровня? И плевать, что все, кто попадет в ловушку, умрут, ведь в моих руках будет вся накопленная ими сила. Я стану практически непобедимой. Я стану тем, чьим именем пугают духов, демонов, ангелов и хранителей. Я стану кем-то большим, стану божеством.

Господи, и о чем я только думаю? Этот Олег, конечно, тот еще тип, но он явно не заслуживает, чтобы его развоплотили! А вот если я использую ловушку в качестве предмета, то Олег останется жив, по крайней мере, продолжит существовать. Да еще и в любой момент возможно будет разобрать артефакт и выпустить порабощенный дух. Решено. Изготовлю артефакт. Прочитаем справку о каждом из предметов:

Кинжал Повелителя — увеличивает урон обладателя в 10 раз. Неограничен в использовании, но стоит обратить внимание, что половина нанесенного урона возвращается на самого обладателя либо на указанного им союзника.

Пример: урон обладателя — 10, соответственно урон кинжала — 100, а 50 урона вернется бумерангом на обладателя либо союзника.

Кроме того, есть возможность включить режим массового боя. В этом случае сначала высчитывается урон кинжала = урон обладателя *10.

Затем урон кинжала делится на 2. Именно такой урон получат все отмеченные противники. Но стоит обратить внимание, что в данном случае полный урон кинжала перейдет на обладателя либо его союзника.

Пример: урон обладателя — 10, урон кинжала — 100, урон, нанесенный всем противникам — по 50, зато 100 урона перейдет на обладателя либо союзника.

Кроме того, стоит учитывать, что Кинжал разумен и каждый день может радовать Вас или огорчать новыми особыми свойствами. Например, сегодня он может добавлять дополнительный урон + 350, а завтра потребует жизнь другого разумного существа.

Внимание, используйте данный артефакт на свой страх и риск!

Мде. Мощное, действительно убойное оружие, но с такими «но», что стоит 100 раз подумать, прежде чем решаться его использовать.

Роба Повелителя — защита равна количеству энергии жизни, умноженное на 10. Стоит обратить внимание, что за поглощенный урон требует опыт (опыт можно получить, скормив Робе монстра либо другого жителя Мира Мертвых).

Перейти на страницу:

Похожие книги