Переодеваться в доспех конечно сразу не стал, просто меня порадовала сама возможность, если понадобиться превратиться в рыцаря. Притом не того неповоротливого увальня, которых показывают в фильмах, а вполне себе подвижного и защищённого, по крайней мере в движениях прошлого владельца никакой неповоротливости в этом обмундировании не наблюдалось.
Так теперь посмотрим, что за три сильнейших карты навыка мне выпали с этого парня.
Системный поединок
Ранг: С.
Уровень: 1/5.
Описание:
— Позволяет устраивать поединки, как с врагами, так и с союзниками. Требует согласия вызываемого.
— Позволяет настраивать условия поединка с небольшим приоритетом для владельца навыка.
— Создаёт поле боя, радиусом до 50 м. Вмешательство посторонних игроков запрещено Системой и накладывает на тех кару.
— При смерти владельца карта «Системный поединок» выпадает с вероятностью 99 %.
— Позволяет получить с проигравшего участника три системных навыка, с возможностью выбора из десяти возможных вариантов, в которых представлены самые сильные способности проигравшего.
— Существует 5 % шанс, что вам можно будет выбрать четыре способности проигравшего.
Насыщение:
2787/10000 ОС.
Эх!!! Вот это был просто шикарный навык! Именно с его помощью значит, рыцарь и вызвал меня на поединок. Возможность самому выбирать три навыка из десяти самых сильных!!! Да ещё и 5 % шанс на то, что можно будет выбрать сразу четыре навыка!!! Также можно было выставлять приоритет владельца навыка. Ну, тут все понятно, владельцу должно после боя достаться все самое вкусное и его должно быть как можно больше. Скажем, когда мне выпали карты, меня выбирать ничего не просили, а значит, такая возможность была только у владельца карты. И еще одним из условий моего проигрыша вроде было попадание в рабство, тогда как я в рабство никого взять не мог. А еще значит, у этого рыцаря в кольце наверняка есть свободная карта раба.
Вот только заполнение этого навыка требует больше семи тысяч ОС!!! Так что пока придется довольствоваться своим навыком, который конечно значительно проще, зато мною уже изучен. Так, а что тут у нас дальше.
Самопожертвование
Ранг: D+.
Уровень: 1/5.
Описание:
—Позволяет вам пожертвовать своей жизнью для того чтобы воскресить мертвое существо.
—Расовый ранг и уровень воскрешаемого существа должны быть не выше вашего.
—С момента смерти существа должно пройти не более 12 часов.
—Воскрешаемое существо может потерять часть своих уровней.
—Стоимость 5000 единиц маны.
— Откат 90 дней.
Насыщение:
500/500 ОС.
А вот вам и навык как раз по случаю… Еще и заполнение полное. Получается, что с этим навыком я могу воскресить Батари, пожертвовав при этом своей жизнью… Готов ли я на такое? Да вот если честно вряд ли. А для кого я на такое готов? Лада, родители? Вот честно не знаю и надеюсь что выбор мне такой никогда делать всё же не придётся… И всё же этот навык я изучу, потому что сама возможность выбора всегда лучше чем его отсутствие.
Последней картой выпавшей с рыцаря был.
Ментальный дух разведчик
Ранг: D+.
Уровень: 1/5.
Описание:
— Призывает ментального духа разведчика, который держится над призывающим и транслирует ему при помощи ментального соединения карту прилегающей местности.
—Размер и подробности карты зависят от вызванного ментального духа.
—Стоимость вызова ментального духа 2000 ед маны.
—Подержание работы ментального духа 40 ед маны в минуту.
Насыщение:
369/500 ОС.
Ну даже не знаю… Такой разведчик наверное неплохо бы подошел при перемещении в городе гоблинов, чтобы не активировать постоянно «Поиск жизни». Но вот прожорливость навыка просто удручала. Это получается 2000 маны на призыв и потом еще 2400 маны на подержание работы духа в течении часа. В общем вот когда у меня будет просто огромный запас маны, то почему бы и нет, но а сейчас я все равно, скорее всего, этим навыком пользоваться не буду, хотя бы просто из жадности.
И вот вроде и навыки высокоранговые и неплохие, а в итоге изучаю только «Самопожертвование» и то надеюсь, что этот навык мне никогда не пригодиться. Так у меня там еще был поединок с громадной, испускающей молнии паучихой, сейчас глянем что мне досталось в награду уже от нее.
Цепная молния
Ранг: D.
Уровень: 1/5.
Описание:
—Испускает в направлении цели мощный электрический заряд, ионизирующий и поражающий значительную область в заранее выбранном направлении.
—Стоимость использования 1000 ед маны.
—Не рекомендуется использовать, если в данной области присутствуют союзные существа.
Насыщение:
316/500 ОС.
Ага. По сути это тоже самое, что моя обычная молния, только гораздо более мощная и поражающая сразу целую область. Ну и соответственно маны она потребляет тоже значительно больше. Вот только задаётся мне после удара такой молнией от противника мало что останется, соответственно и опыта этой победой тоже не заработаешь. Так, а что у нас за вторая карта?