Читаем Попавший в Сар. Том 4 полностью

На этот раз зверь уже издал что-то похожее на скулеж… Мне даже стало ненадолго жалко его. Но этот монстр был слишком опасен, чтобы оставлять его на земле и стоит ему зализать свои раны, как он вновь преступит к охоте на любого, кто попадётся ему на пути. Сил же на то чтобы быстро выбраться из очередной ловушки у него уже не было, так как стрелы неуклонно тянули из него жизненную энергию. Я только мог облегчить его страдания, поэтому метнул клинок «Убийцы жреца» ему в район шеи. Простояв еще секунду неподвижно, зверь осел на землю, а передо мной выскочило системное сообщение.

Поздравляем! Миссия завершена.

Желаете покинуть локацию?

Да/Нет

Торопиться возвращаться я не стал, просто сдвинув пока меню выбора вбок. Сначала мне нужно было закончить все свои дела здесь. Подойдя к телу зверя, я осмотрел это некогда грозное существо. Кстати вот интересно, из него сейчас торчит несколько системных D-ранговых стрел, а также мой С-ранговый кинжал и причиной смерти зверя стало их совместной работой. Из чата игроков я уже знал что если сразу несколько игроков одновременно ударят по противнику, то при смерти того опыт получит лишь тот, чья рана оказалась более смертельной и здесь вроде как кинжал имеет приоритет над стрелами. Но я почему-то уверен, что если сначала дотронусь не до кинжала, а до одной из стрел, то получу ровно столько опыта, сколько и должна принести D-ранговая стрела. Так что сначала забираем себе кинжал.

Внимание! Вы получили 168 ОС (168/260)

Не зря я сначала прикоснулся к нему! Так, а что это за карта у нас тут теперь появилась.

Когти маны

Класс: Е.

Уровень: 1/5.

Описание:

Позволяет напитывать когти и зубы магической энергией, многократно усиливая их прочность и остроту.

Дополнительно:

— Требует наличия «Мудрости».

Насыщение:

78/100 ОС.

Ну вот и наконец боевой навык для ближнего боя. Теперь понятно чем бы меня исполосовал бы тот зверь, доберись он до меня вплотную. Вот только всплывает сразу другой вопрос… Стоит ли мне его изучать? Так-то у меня этих навыков уже столько, что я просто начинаю в них уже путаться или и вовсе их не использую. Я вот, например я в бою еще ни разу не использовал такие умения как: Метка вора, Щит мертвеца, Взор мертвеца, Координация чувств, Ледяная стрела, Белый шум и Гравитационная линза. Несмотря на то, что они были мною давно изучены. Вот что мне мешало кроме «Топкой земли» применить на звере еще «Белый шум» или «Гравитационную линзу». Или например, зачем я использовал «Поиск жизни», при поиске скрытых противников, когда это заклинание не показывает полноценных невидимок. А ведь у меня есть «Взгляд мертвеца», с помощью которого я этих невидимок могу легко увидеть… Видимо тут просто дело в привычках. Как человек привыкает пить из одного и того же стакана, хотя у него их на кухне лежит целый сервис, так и я приноровился пользоваться одним и тем же набором навыков. А ведь с подобными привычками надо всячески бороться, по крайней мере, если я хочу жить долго и счастливо.

Еще одно дело, которым я не мог заняться в доме Бутари, был обыск инопланетного игрока. Достав его тело, я начал стаскивать с него всю одежду и предметы, которые у него имелись, попутно сразу очищая некоторые из них от крови и грязи посредством системной сумки.

На этот раз моей добычей стали обычные системные вещи, такие как обшитая кожаными вкладками куртка. Штаны, рубаха и прочие предметы одежды. Радовало в них то, что они совсем не походили на стандартную одежду новичка. Да и сильно отличались от расшитой и вычурной одежды эльфа, которую на улицу просто так не оденешь. Одежду с этого парня можно было носить даже в обычной жизни, простая и прочная ткань, хоть и выделялась на фоне повседневных джинсов и футболок, но не та уж и сильно. Ну а все остальные отличия всегда можно списать на причуды моды. Из оружейных карт у противника был Е-ранговый меч и кинжал, ну а основным его оружием явно было копье.

Копье боли

Ранг: D+.

Материал: неизвестное дерево, неизвестный металл.

Длина: 2,4 м.

Вес: 3.7 кг.

Описание:

— Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 60 % духовной и жизненной силы жертвы.

— 60 % отходит владельцу.

— Прочность V. Это оружие невероятно сложно разрушить.

— Способно накапливать в себе боль и эмоции раненных и убитых им существ.

— Возможность при ранении разово выплеснуть в противника всю накопившуюся боль.

— Накопление эмоций: 64/100.

Владелец: Нет.

Перейти на страницу:

Все книги серии Система. Попаданец

Похожие книги