Читаем Попаданец в Турнир. Том 2 (СИ) полностью

Описание: Великая Мать, Ходящая Среди Сумерек, Богиня Ночи и Темноты. У Аш’ры множество титулов, но лишь одно имя. Эта богиня редко кого одаривает своим вниманием, а тем более дарами.

Особенности навыка:

1. Плащ Мрака

Описание: Образует поверх силуэта Участника Турнира прозрачную пелену, скрывающую его от чужих взоров.

Интервал действия: Постоянный.

Условия действия и активация: По желанию Участника Турнира, с учётом того, что он находится в тени и стоит на месте.

Эффекты: Вы становитель незаметны для глаз и отслеживающих артефактов.

Выходит, это что-то вроде плаща-невидимки? Прям, как в Гарри Поттере? Звучит очень любопытно. И уж точно пригодится.

— Ачхи!

— Будь здоров, — машинально отозвался я, и замер, когда осознал, что чихнули прямо у меня над ухом.

Медленно повернув голову, я увидел сначала мохнатое пузико с циферблатом часов и какими-то знаками. А когда сфокусировал взгляд…

— Са-па-сибо, — раздался голос.

С удивлением я смотрел на существо, напоминавшее… хрен знает кого. Плюшевую игрушку суриката с каким-то непомерным количеством торчащих вверх ушей.

Помимо циферблата на пузике, он был весь покрыт непонятными знаками и символами. На шерстяных боках виднелось что-то вроде кармашков. Лапки заканчивались острыми коготками, которые зверёк, кажется, мог втягивать.

Над головой у существа значилось:

Зверь Времени 1-го уровня

???

<p>Глава 14</p><p>Гостеприимная Ярмарка</p>

Поздравляем! Вы с успехом преодолели 3-ой уровень Вечного Турнира!

Обратитесь к Доске Рекордов за наградой.

Таймер Зеленой Зоны 2-го уровня отключен. Таймер Зеленой Зоны 3-го уровня запущен. Начните прохождение 4-го уровня до окончания таймера.

30:24:59:59… 30:24:59:58…

Месяц. Как и говорил Кипа.

— Артём, всё нормально? — отвлек меня от строчек Интерфейса Антон.

— А, да, всё путём, — ответил я.

Хотя по правде я всё ещё офигевал от случившегося перед заходом в портал.

Этот мелкий шерстяной клептоман — Зверь Времени меня… обворовал. Но таким своеобразным образом, что я всё ещё находился под впечатлением. И, наверное, даже не был бы против, если бы нечто подобное каждый день происходило.

Хотя сначала я доволен не был. Ладно ещё, что это странное создание на моем расстегнутом рюкзаке сидело, когда я его увидел. Совершенно не стесняясь, это чудо-юдо с огромным аппетитом чавкало последним оставшимся у меня Спелым Апельсином Интеллекта!

Учитывая, в какой заднице мы их нашли, я представлял, насколько редкие это были штуки! Ну а после того как меня «нагрели» Северные, я в этом плане был немного заведен. Так что я с рыком сорвался с места, пытаясь схватить засранца…

…но тот с хлопком просто растворился в воздухе! У него из карманов просыпалась ко мне в рюкзак какая-то хрень, но Апельсин он всё-таки удержал.

Я тут же залез в рюкзак, проверяя, что он ещё стащил… и так и замер с открытым ртом. Потому что первое, что я увидел было:

Сфера Характеристик (легендарная)

Описание: Добавляет Участнику Турнира для распределения 10 очков основных характеристик

Шарик переливался золотистыми цветами, будто внутри горело маленькое солнце. И я даже не сразу заметил рядом с ним куда более тусклую квадратную пластинку красноватого, чуть поблескивающего металла. Над ней тоже светился ник:

Жетон Опыта

Редкость: легендарный

Номинал: 5000 очков

И пустьЛегендарного доспеха внутри не нашлось — а жаль! — но даже так стоя теперь у портала на Дороге Почета в Ярмарке, я всё ещё не мог отойти от произошедшего. Жетон в фиксатор положить оказалось нельзя — а просто перекачать опыт ёмкости бы не хватило — так что он теперь лежал у меня к рюкзаке. Сфера же, хоть и заняла целых двенадцать ячеек, всё-таки в фиксатор влезла.

Перейти на страницу:

Похожие книги