Читаем Полное руководство по Microsoft Windows XP полностью

С каждым годом производители видеоадаптеров работают все усерднее, чтобы повысить быстродействие с помощью различных графических технологий. Достаточно взглянуть на какую-нибудь игру типа Quake или программу типа графического пакета CorelDRAW, чтобы понять, что графика стала не просто приятным дополнительным свойством. Сама сеть Internet изобилует различной графикой. Вы даже можете посмотреть компьютерные видеофильмы на многих сайтах, особенно тех, где используется Microsoft\'s NetShow или RealAudio.

Порт AGP (Accelerated Graphics Port) – это новейшая технология в сфере видеоадаптеров. Он служит для обозначения специального графического слота, разработанного фирмой Intel. Вместо того чтобы хранить графику на шине расширения (Expansion Вш), где она была раньше, AGP-слот размещает ее на высокоскоростной шине памяти (High-Speed Memory Bus). В результате улучшается скорость выполнения графических операций, особенно для трехмерной графики, которая, например, используется во многих CAD-программах и играх типа Doom. AGP предоставляет большую пропускную способность – 66 МГц на 32-битовой ширине. Вы можете найти следующие уровни поддержки AGP:

• 1х (266 Мб/с);

• 2х (533 Мб/с);

• 4х (1,07 Гб/с).

В то же время типичный 3D PCI-видеоадаптер работает на частоте 33 МГц и передает данные со скоростью 133 Мб/с. PCI-видеоадаптер может поддерживать примерно от 15 до 30 кадров в секунду при разрешении 640х480 и 24-разрядном режиме цветопередачи дисплея, AGP-видеоадаптер – 75 кадров в секунду. Вместо того чтобы обеспечивать графику, которая выглядит временами несколько мерцающей, AGP-видеоадаптер предоставляет немерцающую анимацию без скачков изображения.

AGP-слот решает и другую проблему. В настоящее время видеоадаптер использует память, полностью отделенную от основной оперативной памяти. Это значит, что задействована только та видеопамять, которая установлена в видеоадаптере, даже если где-нибудь в компьютере есть свободная область оперативной памяти. В большинстве случаев программисты имеют ограниченные возможности – от 4 до 64 Мб VRAM для хранения графических изображений, карт текстур и спрайтов. AGP-видеоадаптер обеспечивает хранение высокоскоростной DDR SDRAM или VRAM, а кроме того, имеет доступ к системной памяти. Следовательно, графические программы имеют доступ к более чем 4 Гб RAM под Windows XP в добавление к VRAM для хранения высокоскоростной графики. (Intel рекомендует применять видеопамять для отображения и перемещать другие видеообъекты, например текстуры, в системную память.)

Другое свойство, предоставляемое AGP, – адресация с дополнительными каналами передачи данных (Sideband Addressing). Это позволяет графическому процессору обмениваться данными с системой на нескольких каналах, одновременно поддерживая несколько задач. Например, один канал мог бы передавать информацию из главной памяти в VRAM, пока другой канал получает инструкции от центрального процессора о том, что рисовать дальше.

...

Рекомендация

Два лучших сайта в Internet с дополнительными сведениями по AGPии ссылками на информацию по AGP. Вы также можете найти копию спецификации Intel по адресу http://www.intel.com/technology/agp/agp_index.htm.

Если вам нужна самая свежая информация по AGP от Microsoft, зайдите на сайт http://www.microsoft.com/hwdev/.

Адресация с дополнительными каналами передачи данных может существенно повысить быстродействие после того, как программисты научатся ею пользоваться. Разработчикам придется переделать программное обеспечение с учетом этого свойства, прежде чем вы увидите какой-нибудь рост производительности. (Допустимо использовать AGP с помощью API-интерфейса DirectDraw, пока Windows управляет деталями, например передачей данных из оперативной памяти в видеопамять в фоновом режиме.)

Для самостоятельного изучения

Маломощная машина не может обеспечить скорость, необходимую для быстрого выполнения работы. Попробуйте разные разрешения экрана и настройки качества цветопередачи, чтобы достичь компромисса между производительностью системы и эстетичным видом экрана. Также поэкспериментируйте с размерами шрифтов. Возможно, пользовательская настройка уравновесит удобочитаемость и количество значков, которые вы можете разместить на Рабочем столе или в программе Проводник.

Проверьте папку System на наличие всех файлов, которые входят в состав видеоподсистемы. Используйте обсуждение видеоподсистемы в данной главе в качестве базы для поиска.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
1001 совет по обустройству компьютера
1001 совет по обустройству компьютера

В книге собраны и обобщены советы по решению различных проблем, которые рано или поздно возникают при эксплуатации как экономичных нетбуков, так и современных настольных моделей. Все приведенные рецепты опробованы на практике и разбиты по темам: аппаратные средства персональных компьютеров, компьютерные сети и подключение к Интернету, установка, настройка и ремонт ОС Windows, работа в Интернете, защита от вирусов. Рассмотрены не только готовые решения внезапно возникающих проблем, но и ответы на многие вопросы, которые возникают еще до покупки компьютера. Приведен необходимый минимум технических сведений, позволяющий принять осознанное решение.Компакт-диск прилагается только к печатному изданию книги.

Юрий Всеволодович Ревич

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Компьютерное «железо» / ОС и Сети / Программное обеспечение / Книги по IT