Читаем Похоже, вы доигрались полностью

“Даже не догадываюсь в чём он заключается. Но в любом случае, помочь ничем не могу – в лесу я практически не бывал. Но мне вот интересно другое. Почему ты так боишься смерти?”

Под обеспокоенным взглядом мальчишки, я пару раз глубоко вздохнул и с трудом вернул телу чувствительность.

“Хоть я и Игрок, но смерть для меня финальная. Я так понимаю, ты бессмертная сущность, а потому тебе и не понятен подобный страх”.

“Да, ты прав. Для меня смерть – не более смены владельца”.

– Вхух, ладно, – я окончательно привык к тандему разочарования в собственных силах, страху смерти и радости за спасение, – Второй, мыши, кушайте! – слегка повысил голос, чтобы сидящие за ареной миньоны услышали приказ.

Мыши спикировали на свежую кровь, а слайм дополз лишь под пинками.

– В бою что-то случилось? – спросил он, – Просто я не видел из-за дыма, а как пришёл, то на тебе лица не было. Весь бледный и дрожал.

“Даже не знаю, что ему сказать. Стоит ли продолжать казаться крутым? А что если он разочаруется и пойдёт своей дорогой? Ведь сейчас в его глазах я непобедимый герой…”

Я сжал кулаки и посмотрел в обеспокоенное лицо мальчишки.

“Ай, да к чёрту”.

– Я едва не умер, представляешь? От обычного шмеля без крыльев. Вот сюда вот он попал, – постучал по плечу, – А ведь мог и сюда…, – постучал по голове.

И снова тянущее чувство в груди.

Никогда так смерти не боялся. Интересно, почему?

– У-умер?

– Ага, – кивнул я, – Но больше этого не повторится.

Я понял причину столь сильного страха. Всё дело в шансах – когда они минимальны, подсознание уже заранее свыкается с будущей смертью. Каков был шанс успешно плясать под дудку Демиурга с моими начальными условиями? У брошенной в молоко лягушки больше возможностей выжить, чем у меня в самом начале.

Но теперь в руках Гнев и невероятный потенциал для развития. Мы не боимся проиграть, если выигрыш даже не кажется возможным. Но стоит лишь получить призрачную надежду, как её потеря кажется страшнейшей на земле вещью.

Я не боялся всё потерять, ведь у меня ни черта и не было. А теперь же я заполучил тот самый шанс. Отсюда и страх.

Всё просто.

Чёрт возьми, у меня даже есть мелкий напарник, а по совместительству герой типичного фэнтези с кучей роялей! По соседству бегал только зелёный слизняк да мышки первого уровня, а сейчас довольно сильная и хорошая команда.

– Да, Адам, этого больше не повторится, – взъерошил я волосы мальчугана, – Ладно, пойдём дальше. Возвращаемся к плану с телепортацией и призывом клинка. Старайся много энергии не тратить.

– Угу, – мальчик перешагнул через ползущего к нам слайма и пошёл вперёд.

|Внимание, уникальный юнит “Цепеш” эволюционировал!|

А вот и вторая мышь.

Я посмотрел в сторону ползущего миньона и едва не завизжал. Ко мне навстречу на четырёх тонких лысых лапках ползло собакоподобное существо с вытянутой облезшей мордой.

“ЧТО ЭТО?!”, – в мыслях, всё же, я истерично вопил.

Представьте ребёнка лысой крысы и бультерьера – вот это оно и есть.

Если эволюция Дракулы выглядела хоть и странно, но отчасти мило и пушисто, то эта облезшая чупакабра с деформированной и вывихнутой спиной вызывает лишь желание завопить.

Боже, оно высунуло язык и бежит сюда.

|Активация прерогативы Познание Повелителя|

|Уникальный юнит – Цепеш|

|Вид существа – Младшая чупакабра|

Ах, так это и впрямь чупакабра…

|П.У. – 26|

|Навыки|

Ночной охотник: в темноте все характеристики увеличиваются на 40%.

Ночное зрение: чем меньше света, тем лучше зрение. В непроглядной для обычных существ тьме способно видеть сквозь препятствия.

Универсальный вампир: Способно поглощать как кровь, так и плоть. Однако, первое во много раз эффективней.

Чупакабра: приобретает все особенности собачьих и усиливает их вампирским началом.

Иллюзия отвлечения: способность создавать собственную иллюзию низшего ранга. На короткое время создаёт в поле зрения врага собственную копию. Копия не может атаковать и использовать навыки.

Выходит, это обычный быстрый вояка. Нда-уж, эволюция Дракулы теперь лучше не только в плане внешности. Как никак, способность создавать целую армию маленьких мышек с возможностью их дальнейшей эволюции смотрится куда выигрышней ночной лысой собаки.

|Развёрнутое окно подконтрольных юнитов|

Уникальный юнит Сопля-1: ПУ – 31; босс: нет

Уникальный юнит Сопля-2: ПУ – 14; босс: нет

Уникальный юнит Сопля-3: ПУ – 34; босс: нет

Уникальный юнит Цепеш: ПУ – 26; босс: нет

Уникальный юнит Дракула: ПУ – 45; босс: нет

Уникальный юнит Адская Смертельная Снежная Лавина: ПУ – 21; босс: нет

Ребёнок летучей мыши – Обычная Летяга: количество – 25; общий ПУ – 50

Мертвец – Просто Труп: количество – 7; общий ПУ – 0

Уникальный юнит Мистер Корова: ПУ – неизвестно; босс: неизвестно

Боже, ну вы посмотрите на этого красавца! Дракула уже наделал двадцать пять детишек и стал сильнейшим миньоном в нашей армии. И это всего за неделю игрового времени!

“Ну а вот это что?”, – указал я рукой на подбежавшую чупакабру.

Она высунула язык, наклонила голову и блестящими красными глазками источала непомерную любовь к хозяину.

И, знаете, от вида довольной собачки я немного поумерил пыл ненависти.

Перейти на страницу:

Все книги серии Падение ЭндГейма

Похоже, я доигрался
Похоже, я доигрался

Попытка взлома игры подвела меня к черте пожизненного заключения в тюрьме для опаснейших преступников. Всю жизнь я был читаком и останавливаться не собирался. Но увы, на сей раз меня схватили за задницу и вынудили развлекать разработчика.Стараться, качаться и культивировать? Вы бредите? Покажите мне предложившего эту чушь. Я не умею стараться! Разве я похож на любителя превозмогать и тратить недели на битьё манекенов в начальном городе? Нет уж, увольте. Днями качать характеристики выполняя рутинные и однообразные действия? Пхах, что ещё ты мне предложишь, игра? Секретный ремесленный класс да прокачку профессии? Нет, уж точно не в этой жизни и не в данной ситуации. Как гласит мой девиз – зачем напрягаться, когда можно не напрягаться?

Николай Николаевич Новиков , Новиков Николай Николаевич

Незавершенное / Самиздат, сетевая литература / Киберпанк / ЛитРПГ / Юмористическая фантастика

Похожие книги