“Артур, ты идиот”, — вздыхал Свет, – “Что за привычка лезть в чужие дела? Пытаешься играть в героя? Что-ж, похвально, только вот пока другие радуются, мы вновь забираемся в самые недра сельского туалета. Да, возможно мы решили семейный конфликт, но работай у тебя мозг, ты бы вспомнил, что Адам может как несколько минут лежать мёртвый. Скажи, разве два, прошу заметить, ВИРТУАЛЬНЫХ человека, стоят нашей цели? Ты совсем идиот? Демиург знает о наших слабостях и играет на них, а ты ведёшься как маленький ребёнок”.
“Эй! Сколько можно всех вокруг засирать?”, — оскорбилась Тьма, — “Вот из-за тебя нас никто и не любил!”
“А оно нам надо? Разве Бог обязан плясать перед людьми?”
“Да хер моржовый ты, а не Бог! Запомни, что люди их создают, а не наоборот. А кому мы будем нужны, если все нас возненавидят? Поэтому в Атараксисе от нас хотели избавиться, и лишь я позволил нам сбежать!”
“Притвориться человеком большого ума не надо”, — отмахнулось Добро.
— Бр-р-р, – мотанул я головой и в очередной раз прислушался к звукам из комнаты с девушкой.
Вроде тихо. Либо она и впрямь решила дождаться, либо проклятье остановило ход события и заперло её в одном состоянии. Возвращаться к ней я в любом случае не буду, а посему, стоит лишь на время забыть прекрасную особу и двигаться прямиком к мечте — поскорее отсюда убраться. Не семья, а дурдом.
Осталось найти Адама и убедиться в нежелании убийц вновь приходить по его душу. А чтобы добраться до мальчугана, нужно научиться пользоваться проклятьем и не петлять по зацикленной теплице.
Подхожу к развилке, отвожу взгляд от часов и заворачиваю в одну из секций, затем вновь смотрю на стрелки, дохожу до конца и повторяю всё сначала. Если теория верна, то игровые события не запускаются во время остановки времени. А так как запускаться в пустой комнате нечему, но отсрочить возможную смерть мальчишки как-то надо, я просто выхожу из петли лишь перед новой комнатой, где и может находиться Адам.
Ну, по крайней мере я надеюсь, что именно подобным образом оно и работает, ибо очередные полчаса ходьбы твердили об обратном. С каждой новой комнатой я прислушивался к возможному преследованию со стороны девушки, но как бы не напрягал уши, уловить ничего не удавалось.
А меж тем я всё шёл и шёл, топал и топал, рыдал и рыдал. Бесконечную теплицу уже нельзя назвать зацикленной — теперь она просто огромная, ибо все секции повторялись от силы раз, да и те с отличиями от предыдущей своей версии.
После часа блужданий мне всё больше понятен принцип работы проклятья. Если при остановленном времени я никогда ни к чему не приду, то при замедленном реальность извернётся так, что ближайшее событие случится по принципу “Лучше поздно, чем никогда”. И если очередная теория верна, то без проклятья я бы встретился с девушкой прямо на входе в треклятые бесконечные теплицы, а не десятки секций спустя.
То же случилось и с Адамом, коего наконец удалось отыскать.
– Макс?! — выпучил он глаза, — Что ты тут делаешь?
– Пацан, ты живой?
– Не знаю…, – нахмурился он и ощупал всё тело, – Вроде да.
– Вхух, ну и хорошо, – выдохнул я и намотал кулон на кисть.
-- Зачем ты за мной пошёл? – вдруг очнулся Адам, – А если бы тебя сестра увидела?
– Переживал, – пожал я плечами, – А на сестру не натыкался.
– Т-ты за меня переживал? – вновь выпучил он глаза.
– Ну да, иначе бы не спасал. Всё, пошли быстрее.
– Хорошо, – заулыбался мальчуган, – Нам туда!
И лишь стоило мне найти сереброволосое несчастье, как пространство вернулось в привычное состояние и секции теплицы уже не повторялись.
– Мы почти пришли! – сказал мальчуган.
А это, знаете ли, не совсем добрые вести. Теория предполагает отсрочку событий, и если в присутствии пацана замедление времени не работает, то значит нас ждёт ещё одно испытание. И даже эксперимента ради, отрытые часы не останавливали ход при взоре на них.
“Что-ж…”, – я поудобней перехватил шпагу, – “Нужно приготовиться к возможным проблемам”.
Бросаю взгляд на всё ещё мерцающее окно с оповещениями, и приказываю ИИ выдать запоздавшее письмо.
|Внимание, уникальный юнит “Сопля-2” эволюционировал!|
Как и ожидалось.
|Активация прерогативы Познание Повелителя|
|Уникальный юнит – Сопля-2|
|Вид существа – Сгусток проклятой крови|
|П.У. – 42|
|Навыки|
Деление: способно распадаться на две части. Количество деления не ограничено.
Переливание: внедряется в организм носителя и берёт мышцы под контроль.
Слизь+: все навыки слизи усилены в два раза.
Высокий предел: на эволюцию требуется больше ресурсов, а потому предел для увеличения массы тела также увеличен.
Что-ж, всё так и вопит о будущей профессии повелителя тьмы. Уже вторая эволюция подряд нацелена на увеличение числа подконтрольных юнитов при помощи уникальных генералов. Видимо, не избежать мне судьбы Тёмного Лорда, о чём ещё в самом начале твердила судьба “Личинка Тьмы”, ибо рано или поздно из личинки что-то да вырастает. И вряд ли то будет добрый защитник справедливости или паладин с конским светлым хвостиком.
|Развёрнутое окно подконтрольных юнитов|
Уникальный юнит Сопля-1: ПУ – 31; босс: нет