Читаем Похоже, я доигрался полностью

Пока Арианна боролась с бровями и пыталась спустить их с небес на землю, я вызвал окно навыков и слегка зажмурился – как-никак, они и вовсе могут оказаться активными, что явно меня не повеселит.

|Окно навыков|

Физический вампиризм: вы поглощаете десять процентов от нанесённого физического урона – [пассивно] – [улучшаемо]

Чутьё крови: вы способны чувствовать раненых врагов.Также, чем мощнее ваша атака, тем более сильны остальные завязанные на крови навыки – [пассивно] – [не улучшаемо]

Первая ступень благосклонности крови: вас невероятно трудно заставить кровоточить. В то же время вид алых ручьёв будоражит ваш разум, от чего ИИ будет принимать наиболее кровавые решения во время сражений – [пассивно] – [улучшаемо]

– Йе-е-е-е-е-с! – замахал я руками. – Аллилуйя! – упал на колени и вознёс руки к небесам. – Ну хоть что-то хорошее за всё время игры!

Высшие божества наконец услышали мольбы жалкого таракана и превратили его в кровавого муравья! Да, я умру, если провалю событие, условий для победы коего даже и не знаю, но теперь шанс оказаться в родном Атараксисе куда меньше, нежели минуту назад! Мои сумасшедшие планы по построению билда одного удара более не кажутся столь неосуществимыми.

Первая обрезанная картонка пазла – вампиризм. Если мне удастся наносить удары с минимальными затратами энергии, то отдача от проклятья покроется новым пассивным навыком и позволит продолжить бой как ни в чём не бывало.

Более того, Шезму преподнёс ещё два подарка! В описании Чутья Крови сказано об усилении навыков в зависимости от силы удара, что напрочь противоречит планам насчёт лёгких ударов. Если призадуматься, то максимальная мощь достигается при наибольшей массе. Насколько я понял из объяснений Фиалки, сила удара высчитывается не из нанесённого урона, а из полученного целью количества энергии. Что ж, видимо, усиление будет самым минимальным. Жаль.

Ну и не забываем о третьем навыке. Очевидный бонус в сопротивление кровотёку меркнет в сравнении с потенциалом второй плюхи – принятие ИИ кровавых решений. Неизвестно, что конкретно имеется ввиду, но если предположить наилучший вариант, то навык может стать панацеей в бою против гуманоидов. Если обычный помощник подскажет проломить череп эфесом меча, то мой же шепнёт в ушко уклониться от удара противника и одним взмахом перерезать артерию, попутно подставив голову под струю горячей крови.

– Что с тобой? – девчачий голос вытянул меня из пучины размышлений.

Ах, точно, мы же всё ещё в лагере. Что ж, перед тем как брать ноги в руки, а руки в ноги, я посмотрю на прогресс великой армии тьмы.

|Развёрнутое окно подконтрольных юнитов|

Уникальный юнит Сопля-1: общий ПУ – 26; босс: нет

Уникальный юнит Сопля-2: общий ПУ – 32; босс: нет

Уникальный юнит Сопля-3: общий ПУ – 28; босс: нет

Уникальный юнит Цепеш: общий ПУ – 15; босс: нет

Уникальный юнит Дракула: общий ПУ – 16; босс: нет

Уникальный юнит Адская Смертельная Снежная Лавина: общий ПУ – 12; босс: нет

Мертвец – Просто Труп: количество – 7; общий ПУ – 0

Уникальный юнит Мистер Корова: общий ПУ – неизвестно; босс: неизвестно

Ну, примерно такого и следовало ожидать. Как ни крути, приспешники служили лишь отвлекающим фактором, а не всепожирающей силой. Единственный из них, кто успел хоть что-то сожрать – Сопля номер два. К превеликому сожалению, мыши так же не удосужились испить божественной крови и превратиться в сексуальных вампирш. Надо бы заняться и ими, а то бедолаги совсем, наверное, комплексуют на фоне живого холодца.

– Что ж, давай отсюда уходить, – поднимаюсь я с колен и бросаю взгляд на лагерь. – Хм-м-м… – мычание невольно срывается с уст, когда внутренняя чуйка раскрывает нескольких ползущих к нам игроков. – Арианна, ты знаешь, где можно укрыться?

– Пф, да я даже не знаю, где мы находимся, – с энтузиазмом ответила девушка и испарила всё недовольство с лица.

– Тц, – теперь недоволен уже я. – К нам приближаются игроки, – голова машинально задралась вверх и позволила носу втянуть пропитанный железом воздух. – Пятеро, немного раненные.

Перейти на страницу:

Похожие книги