Читаем Подземелья Кривых гор полностью

Итак, что я понял… Харн уже с рождения имел природное оружие — когти и зубы. Первые давали три единички урона, вторые — десять. Это не считая единицы за каждый уровень.

Кроме того, Великая Система наделила его несколькими полезными умениями: «укус», «удар когтистой лапой» и «прыжок».

— Укус: 17 / 25

— Эффект:

— Умножает урон зубами.

— Максимальный расход энергии 50 единиц.

— Удар когтистой лапой: 22 / 25

— Эффект:

— Умножает урон когтями.

— Максимальный расход энергии 25 единиц.

— Прыжок 4 / 5.

— Эффект:

— Дальность 4 метра.

— Высота 2 метра.

— +40 к максимальному урону.

— Максимальный расход энергии 75 единиц.

Получается, мой новый друг наносит серьезный урон, но очень быстро устает. Скажем так, многочасовая схватка — это не про харна. А вот быстрая смертоносная атака — самое оно… Молниеносный прыжок… Сильный удар когтистыми лапами… Укус мощных челюстей… В общем, высокий расход энергии, но почти мгновенный результат. Осталось научиться рационально использовать все его плюсы и учитывать минусы.

Особого внимания заслуживала «чешуйчатая броня». Каждая вложенная единица в эту характеристику давала прибавку десять единиц к «защите». Если довести до потолка — выходило двести пятьдесят очков!

М-да… Смотрю я на все эти характеристики и навыки, и глаза разбегаются… Хочется поднять все и сразу! Но увы… Мои возможности ограничены…

Посмотрел, что у меня осталось в котомке.

— Эссенция опыта (17 400 шт).

— Золотая скрижаль Интеллекта.

— Серебряная скрижаль(30 шт).

— Каменная скрижаль Мудрости (9 шт).

— Каменная скрижаль Разума (4 шт).

Скрижаль «мудрости» использовать не удалось. Требовалось наличие «интеллекта». Сперва хотел было исправить этот недочет, но потом подумал и решил золотую скрижаль попридержать до лучших времен. Наличие магического источника у харна довольно привлекательная перспектива. Но в данную минуту — без заклинаний или магических умений — это бесполезная роскошь. Кроме того, эта скрижаль — мой билет на свободу.

Таким образом, осталось решить вопрос с эсками и «серебрушками».

С первыми все было ясно. Пусть себе накапливает опыт естественным путем. Да и не получится сейчас поднять его на шестой уровень — не хватает почти двух с половиной тысяч эссенций. Тем более, судя по накопленному опыту, он только что взял пятый. Вероятнее всего, в бою с шестилапом. Об этом говорит наличие навыка «противодействие яду шестилапа». У него там стоит семерка. Неплохо, кстати, поднял. Думаю, в этом есть и моя заслуга.

Ладно, с этим решили… Остаются тридцать серебряных скрижалей. Думаю, уже знаю, куда вложить их. Что главное в этом вопросе? Правильно. Жизнь моего нового друга. Значит необходимо максимально обезопасить его. Кроме того, получится поднять до максимума сразу несколько позиций.

Перво-наперво улучшаем «звериную регенерацию». Уж очень эффективно она себя показала. Это минус две скрижали. Далее… «Чешуйчатая броня». Еще минус тринадцать «серебрушек». Оставшиеся скрижали вложил в здоровье, тем самым увеличив объем источника жизни до пяти с половиной сотен единиц. Не без удовольствия полюбовался на то, что получилось.

— Свирепый харн.

— Имя: Обжора.

— Уровень: 5. (130 / 20 000)

— Статус: Преданность хозяину (неизменно)/Голод.

— Сила: 38.8 / 75

— Разум: 1 / 1

— Ловкость: 46.8 / 75

— Меткость: 1.8 / 75

— Интуиция: 1.8 / 5

— Звериный инстинкт: 8 / 10

— Скорость: 40.8 / 75

— Гибкость: 41 / 75

— Здоровье: 50 / 50

— Выносливость: 36.8 / 50

— Источник жизни: 313 / 550

— Источник энергии: 295 / 418

— Чешуйчатая броня: 25 / 25

— Защита :250 / 250

— Урон: +98.5…+242.9

Просмотрел еще раз интересовавшие меня навыки и умения.

— Укус: 17 / 25

— Удар когтистой лапой: 22 / 25

— Прыжок: 4 / 5

— Звериная регенерация: 10 / 10

— Охотник: 17.8 / 25

— Рыболов: 8.8 / 25

— Противодействие яду Шестилапа: 7 / 25

От чтения отвлекло легкое прикосновение мокрого носа к руке. Я взглянул на харна. Тот сидел напротив меня и пристально следил за каждым моим движением. К слову, чешуйки его брони немного изменились. Стали крупнее и толще, а на груди и животе заметно потемнели.

— Что? — спросил я.

Сообщение, появившееся перед глазами, заставило изумленно открыть рот…

— Рыба. Голод.

— Не понял… — глупо тараща глаза на харна, прошептал я.

— Рыба. Голод, — пришло повторное сообщение.

Это что же получатся?! Мы можем так общаться?! С ума сойти!

Я устало опустился на землю и закрыл глаза. Веселенькое начало…

Спустя мгновение я ощутил нетерпеливое горячее дыхание на лице. Сообщений больше не было, но и без них ясно, чего от меня требует этот проглот.

Подняв голову, я бросил взгляд в сторону затоки. Протоптеры. Шесть или семь рыбин.

Посмотрел на харна.

— Готов?

Перейти на страницу:

Все книги серии Андердог

Подземелья Кривых гор
Подземелья Кривых гор

Эрик родился в мире, которым управляет Великая Система, в семье Арена Бергмана, уважаемого шахтера из Орхуса. Это радостное событие в семье Бергманов омрачено новостью о страшном недуге новорожденного. Эрик полностью обнулен. Лишь благодаря крошечным показателям источников «жизни» и «энергии» он еще не умер.Целительница, принимавшая роды, считает случившееся проделками зловредного духа Бага. В силу специфических законов Великой Системы «обнуленный» Эрик не может использовать эссенции опыта и скрижали характеристик, поэтому ему грозит участь провести всю свою жизнь прикованным к постели. Но его отец находит решение – он, берет крупную ссуду в банке и на черном рынке в столице покупает несколько артефактов Древних, не имеющих ограничений по уровню. Когда Рику исполняется четырнадцать лет, отец и мать погибают в шахте. Банк забирает его дом, а самого Эрика отправляют отрабатывать остатки долга в Подземельях Кривых Гор. Так начинается борьба за выживание обнуленного мальчишки-калеки…

Алексей Витальевич Осадчук

Фантастика / Самиздат, сетевая литература / ЛитРПГ / Фэнтези
Пустоши
Пустоши

Эрик выжил там, где находили свою смерть люди намного сильнее него. Мало того, ему удалось открыть магический источник, приручить одно из опаснейших существ подземелий, отыскать древний город охотников на чудовищ и спасти Сойку, девчонку, брошенную скаутами в логове Живоглота.Подземелья Кривых Гор позади и теперь путь молодого мага недоучки лежит в Орхус. Пора избавиться от клятвы долга.Спустившись на равнину, Рик и Сойка обнаруживают, что местное баронство подверглось нападению соседей. Дружинники молодого Корвина действуют с особой жестокостью, убивая мирных жителей и сжигая дотла деревни.Таким образом, задача Рика усложняется. Он обязан вернуться в родной город, не попав при этом в лапы врагов. Казалось бы, действуя осторожно, а также используя чутье Обжоры, поход через лес звериными тропами должен был стать, по сути, спокойной прогулкой, но строптивая богиня Судьба распорядилась иначе.Эрика снова затягивает в кровавый водоворот опасностей.

Алексей Витальевич Осадчук

Фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези
Тёмный континент
Тёмный континент

Раньше к Эрику Бергману относились, как к изгою, калеке и уродцу. Кто-то его жалел, кто-то брезговал находиться в его присутствии, а кто-то откровенно, не скрываясь, издевался. Да и он сам считал, что родился проклятым богами. Но постепенно все изменилось. То, что когда-то считалось недостатком или уродством, превратилось в преимущество. Которым Эрик постепенно учится пользоваться.Побег из Улья мастера Чи, поход через степи орков и Каменный лес закаляют и делают Эрика и его друзей немного сильнее.За время своего путешествия Эрик узнает, что его старший брат никогда не был в Пустошах, и что родителям врали о его дальнейшей судьбе. Эрик дает себе обещание узнать правду о брате.Кроме того, чем чаще парень сталкивается с наследием Ордена охотников на чудовищ, тем больше осознает в насколько опасную игру втянул его лисолюд.Раньше к Эрику Бергману относились, как к изгою, калеке и уродцу. Кто-то его жалел, кто-то брезговал находиться в его присутствии, а кто-то откровенно, не скрываясь, издевался. Да и он сам считал, что родился проклятым богами. Но постепенно все изменилось. То, что когда-то считалось недостатком или уродством, превратилось в преимущество. Которым Эрик постепенно учится пользоваться.Побег из Улья мастера Чи, поход через степи орков и Каменный лес закаляют и делают Эрика и его друзей немного сильнее.За время своего путешествия Эрик узнает, что его старший брат никогда не был в Пустошах, и что родителям врали о его дальнейшей судьбе. Эрик дает себе обещание узнать правду о брате.Кроме того, чем чаще парень сталкивается с наследием Ордена охотников на чудовищ, тем больше осознает в насколько опасную игру втянул его лисолюд.Двигаясь по приграничным землям в сторону родного города, Эрик еще не догадывается, что его путешествие только начинается.

Алексей Витальевич Осадчук

ЛитРПГ
Иномирье
Иномирье

После боя с гиенами Эрик получает оповещение об обнаружении некоего Места Силы. Это единственная зацепка, которая может помочь ему вернуться назад в родной мир.Но есть проблема. Для построения маршрута система потребовала ману, которой у Эрика попросту нет и неизвестно, когда появится. Ведь из-за странных законов, по которым живет этот мир, магический источник Эрика не пополняется. Но Великая Система здесь тоже присутствует. Правда, ее законы здесь функционируют частично.Оказавшийся в чужом и опасном мире, без магии и без поддержки верного Обжоры, Эрик понимает, что спасенный им Барсук в данный момент является единственным источником полезной информации, и это шанс – понять и получить знания о мире и, вероятнее всего, узнать способ, как раздобыть ману.

Алексей Витальевич Осадчук , Алексей Осадчук , Анна Евгеньевна Плеханова

Фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези / Незавершенное / Самиздат, сетевая литература

Похожие книги