Читаем Подземелья Чёрного замка (ремейк) полностью

На дороге появляется человек. Вы сразу же обращаете внимание на его одежду. В такой одежде к королю на крылатых конях прилетали шпионы коварного мага. Вы чувствуете, что внутри у вас все холодеет. Слишком поздно что-либо предпринимать. Ваши конечности, тело и голова немеют. Шпион наложил на вас какое-то заклятие, и теперь вы не можете двинуться с места ни на миллиметр. Вы, наверное, знаете, что шпионы искусны в магии и поэтому наверняка могут развеять любое ваше заклятие. Пока вы стоите в беспомощном состоянии, шпион злорадно разглядывает вас, явно думая развлечься, собираясь помучить свою жертву. Наконец он снимает заклятие и ждет ваших действий. Наверняка шпион догадался, куда вы идете и с какой целью.

Вы можете:

— что-нибудь ему предложить — 454;

— пройти мимо молча — 239;

— отомстить ему за то, что он смеялся над вами — 3;

— встать как он и посмотреть, какие будут его дальнейшие действия — 204;

— попробовать убежать, повернув обратно в деревню — 275.

<p>144</p>

Вы нажимаете кнопку с цифрой «1» и слышите слабое жужжание лифта.

Двери открываются, и вы выходите на узкую площадку с двумя дверьми, над которыми видите небольшие таблички с надписями. Справа столовая, слева — зал заседаний. Перед вами в стене есть люк. Вы можете открыть его (696), пойти вправо (862) или влево (969).

<p>145</p>

Гоблин не успевает даже крикнуть, быстрая реакция и ловкость не подвели вас, и меч пригвоздил врага к косяку. Хотите войти в сторожку и иметь дело с остальными (752) или лучше не будете больше искушать судьбу и направитесь к высокому зданию в центре двора (845)?

<p>146</p>

Вы называете пароль, и вас беспрепятственно пропускают в замок. Если вы пришли с параграфа 205, то отправляйтесь на 933, если же с параграфа 56, то на 1054.

<p>147</p>

Пока лезете за короной и любуетесь ею, мама-птица бесшумно возвращается в гнездо покормить своих любимцев. Как только высовываете голову за край гнезда, волосы у вас встают дыбом: вблизи птица кажется крылатым чудовищем! С раскрытыми от ужаса глазами вы не в силах пошевелиться. Птица вдруг начинает суетливо вертеться в гнезде, как бы ища что-то. Неожиданно повернув к вам голову, она резко приближает к вам свой клюв. Вы зажмуриваете глаза, ожидая сокрушительный удар по голове, но, прождав несколько секунд, чувствуете себя все еще живым. Очнувшись от первоначального испуга, вы открываете глаза и видите прямо перед вашим лицом огромный птичий клюв, зажимающий что-то маленькое и блестящее. Это подарок — для вас. В чем же дело? Тут вы начинаете догадываться: вы спасли птенцов от зубов гремучей змеи.

Отказываться от подарка нельзя, даже если вам неловко оттого, что вы уже взяли подарок — корону. Вам придется взять его — 457.

<p>148</p>

Ваши деньги исчезают в бездонном кармане торговца — 188.

<p>149</p>

Подплыв к берегу, выходите на него — 613.

<p>150</p>

Дверь открыта, и вы переступаете порог. Вы попадаете в не совсем обычную комнату. Она занавешена тяжелыми портьерами, в ней темно и пыльно, вдоль стен стоят скамьи и дубовые вешалки, на которых развешаны различные костюмы и маски. По полу разбросаны кучи белья и еще несколько масок. Скорее всего, это похоже на комнату, где переодеваются актеры, играющие спектакли. Но тогда должна быть где-то и сцена!.. трудно себе представить это. Но пора уходить отсюда. Из комнаты ведет дверь, за которой начинается лестница, ведущая вверх.

Хотите подняться (42) или выйдите в комнату Начальника стражи и выберете другую дверь (1046)?

<p>151</p>

Злой дух велит птичке указать вам путь направо.

<p>152</p>

Вы не только не проиграли своей ставки (заберите ее обратно), но и выиграли яблоко (добавит 2 ВЫНОСЛИВОСТИ), два мускатных печенья, каждое из которых добавит также по 2 ВЫНОСЛИВОСТИ, и 5 золотых.

Сыграете еще (826) или уйдете (919)?

<p>153</p>

Дорога самая обычная, однако что-то не видно второй развилки, о которой говорил Оборотень. Дорога понемногу поворачивает влево, потом делает резкий поворот направо. Даже как-то странно, что дорога так круто поворачивает. Через пару минут замечаете заросшую травой и едва заметную тропинку, отходящую вправо. Пойдете по ней (615) или дальше по дороге (503).

<p>154</p>

Банан резко меняет настроение Обезьяны. Она съедает его, проникается к вам нескрываемой симпатией, а в ответ тоже дарит подарок: изящный гребень из слоновой кости, после чего, подбежав к дереву, нажимает с силой сучок, торчащий из дерева. Дальше вы видите, как в дереве открывается дупло, которого раньше не было. Обезьяна уже залезла в дупло и теперь явно зовет вас за собой. Пойдете за ней (237) или вернетесь на дорогу (508)?

<p>155</p>
Перейти на страницу:

Все книги серии Путь героя [Браславский]

Подземелья Черного замка
Подземелья Черного замка

В сказочное королевство приходит беда. Злой волшебник Барлад Дэрт, поселившийся в таинственном и мрачном Чёрном замке в самом сердце Зачарованного леса, хочет взять в жёны единственную дочь Короля. Получив отказ, он похищает Принцессу и с помощью чёрной магии погружает её в волшебный сон. Много смельчаков, вызвавшись освободить Принцессу, отправились на поиски Чёрного замка, но ни один не вернулся назад.Если вы хотите попытаться избежать бесчисленных ловушек Зачарованного леса, сразиться с коварным и бесстрашным воинством чародея, отыскать Чёрный замок и, пробравшись в него, победить мага и освободить Принцессу, то всё, что вам для этого надо, — два игральных кубика, карандаш и ластик. И не беда, если не удалось сделать это с первого раза, ведь у вас всегда будет возможность пойти по другому пути, начав всё сначала.В этой книге, как и в жизни, все решения будете принимать только ВЫ. Какую дорогу избрать, какое волшебство использовать, с кем вступить в битву не на жизнь, а на смерть, как лучше всего добиться успеха — всё зависит только от ВАС.

Дмитрий Браславский , Дмитрий Юрьевич Браславский

Развлечения / Научная Фантастика / Фэнтези
Подземелья Черного замка
Подземелья Черного замка

Подобные книги выходят миллионными тиражами во всем мире — от Великобритании до Австралии, от Канады до Новой Зеландии. И вот вы держите в руках ВПЕРВЫЕ изданную В НАШЕЙ СТРАНЕ увлекательную книгу-лабиринт. Каждый ее читатель станет главным героем необычной фантастической игры-сказки.…Могущественный знаток черной магии Барлад Дэрт нарушает покой тихого королевства. Он похищает Принцессу. Многие смельчаки пытались добраться до цитадели волшебника, но безуспешно: маг умеет защищать свои тайны.Но это не просто волшебная сказка. Ведь теперь спасти Принцессу попытаетесь… ВЫ!Для того чтобы отправиться в полное опасностей и приключений путешествие, нужно совсем немного — два игральных кубика, карандаш и ластик. Много неожиданностей подстерегает ВАС впереди. Не робейте — успех зависит только от ВАС, ведь все решения в этой книге будете принимать только ВЫ. ВЫ определяете, по какой дороге пойти, какие тайны попытаться раскрыть и с какими врагами драться.Хотите миновать многочисленные западни, сразиться со злыми духами, проникнуть в Черный замок и разрушить колдовские чары? Если да, то эта книга — ДЛЯ ВАС.

Дмитрий Юрьевич Браславский

Фантастика / Фэнтези / Книга-игра / Книги Для Детей / Развлечения

Похожие книги

Неудержимый. Книга I
Неудержимый. Книга I

Несколько часов назад я был одним из лучших убийц на планете. Мой рейтинг среди коллег был на недосягаемом для простых смертных уровне, а силы практически безграничны. Мировая элита стояла в очереди за моими услугами и замирала в страхе, когда я выбирал чужой заказ. Они правильно делали, ведь в этом заказе мог оказаться любой из них.Чёрт! Поверить не могу, что я так нелепо сдох! Что же случилось? В моей памяти не нашлось ничего, что бы могло объяснить мою смерть. Благо судьба подарила мне второй шанс в теле юного барона. Я должен восстановить свою силу и вернуться назад! Вот только есть одна небольшая проблемка… как это сделать? Если я самый слабый ученик в интернате для одарённых детей?Примечания автора:Друзья, ваши лайки и комментарии придают мне заряд бодрости на весь день. Спасибо!ОСТОРОЖНО! В КНИГЕ ПРИСУТСТВУЮТ АРТЫ!ВТОРАЯ КНИГА ЗДЕСЬ — https://author.today/reader/279048

Андрей Боярский

Попаданцы / Фэнтези / Бояръ-Аниме