Читаем Подземелья черного замка полностью

В этот момент за дверью раздается топот кованых сапог. Волшебник мертв, но ведь люди его не знают об этом. Очевидно, он как-то незаметно сумел подать сигнал тревоги. Вы оборачиваетесь, готовые к бою, и принимаете боевую стойку, выставив меч вперед. Когда дверь распахивается, вы видите, что врагов слишком много, - нападает сразу двенадцать Зеленых рыцарей во главе с Бароном. Двух из них удается убить, но силы слишком неравны. Только после того, как ваш труп будет унесен из кабинета подоспевшими Орками, они заметят, что их повелитель мертв, но вам это уже не поможет. Барлад Дэрт пал, королевство может спать спокойно, но Король так и не увидит своей дочери. Ведь вы не успели помочь ей, а через несколько часов чары падут, Черный замок рассыплется, как карточный домик, и земля поглотит его...

494

Вы достаете меч и атакуете крыс, но меч не в силах разрубить камень. Вам остается только достойно принять смерть от укусов мерзких тварей, тогда как цель была столь близка...

495

Вы даете женщинам 6 золотых. Они поражены вашей щедростью и дают один маленький совет: побольше обращайте внимание на зеркала -- ими пользуются не только женщины. Добавьте себе 1 УДАЧУ. Когда вы увидите зеркало, которым захотите воспользоваться, вычтите 13 из того параграфа, на котором вы его увидели. Теперь же, выслушав жен мага, вы выходите из гарема и идете по новому коридору -- 325.

496

Это усыпальница королевских слуг. Им не положен саркофаг, а только общая могила -- рядом с могильной плитой видна большая рукоять, которая поднимает плиту, чтобы вновь умершего можно было положить к его собратьям. Вы беретесь за рукоять и поднимаете плиту. Тела лежат в беспорядке, в основном это скелеты. Между ними виднеется то, что бросали в могилу вместе с телами как знак их профессий. Это подсвечник, кнут, веревка и копье. Если вы решили взять копье, то 402, если что-то из оставшегося, то кладите вещи в заплечный мешок и решайте, через какую дверь лучше выйти: через правую (547) или левую (501).

497

"Наивный смельчак, - смеются Духи, - ты хотел разогнать нас тем, что мы ненавидим больше всего -- светом. Ты пожалеешь об этом" - 572.

498

Вы выбираете щит. Он поможет вам отражать вражеские удары (прибавьте себе 1 МАСТЕРСТВО, даже если ваше изначальное МАСТЕРСТВО не уменьшалось). Теперь закройте дверь кладовки и снова заприте ее -- 300.

499

Вы накладываете заклятие Огня, и возникший в воздухе огненный шар испепеляет расспрашивавшего вас Орка. Остаются двое: один в ужасе убегает в лес, бросив у ворот оружие, а второй принимает ваш вызов.

ОРК

Мастерство 7 Выносливость 7

Если вы победили стража, можете войти в ворота -- 48.

500

Вы храбро выпиваете жидкость. Это микстура жизни. Прибавьте себе 6 ВЫНОСЛИВОСТЕЙ и уходите из домика -- 416.

501

Дверь без труда открывается. За ней широкая лестница с удобными деревянными перилами, которая ведет вниз -- 534.

502

За всеми четырьмя дверьми слышится грохот -- и в комнату врывается охрана. Это десять Зеленых рыцарей во главе с Бароном. Предводитель показывает мечом в вашу сторону - и начинается бой. Но он слишком неравен, чтобы оставить вам какие-то шансы на победу. Вам удается убить двух из десяти, и долго еще рыцари будут вспоминать о погибшем отважном смельчаке, дерзнувшем бросить вызов самому Барладу Дэрту и добраться до его главного сокровища -- Принцессы...

503

Гиена оказывается говорящей. Она настолько соскучилась в лесу без собеседника, что рада случайно поболтать. Потом она просит передать привет разбойникам, если вы их встретите. Но прежде, чем вы успеваете ее спросить, как это сделать, Гиена скрывается в лесу. Ваш путь свободен -- 125.

504

Вы бежите из таверны по дороге, которая ведет к лесу. Однако вскоре понимаете, что Водяной вряд ли станет преследовать вас, и переходите на шаг -- 332.

505

Орки мертвы, но несколько минут вы стоите не двигаясь и прислушиваетесь: не услышал ли кто-нибудь шум драки... Все тихо. Теперь можете оглядеться: из комнаты ведут три двери, кроме той, в которую вы вошли. Пергаменты же написаны на неизвестном языке, смысл их остается непонятным. Какую дверь откроете: ту, что перед вами (337), ту, что справа от вас (393), или ту, что слева (595)?

506

Вы накладываете заклятие Огня. В воздухе возникает огненный шар и испепеляет ближнего к вам Орка. Двое остальных не рискуют принять бой: они в ужасе убегают в лес, побросав оружие. Вы же, не дожидаясь, пока они надумают вернуться, входите в ворота -- 100.

507

Вы открываете дверь. За ней узкая лестница, ведущая вниз. Пойдете по ней (598) или заглянете за левую дверь (501)?

508

Вы используете заклятие и перелетаете через реку. Оставшись незамеченным, можете двигаться дальше -- 366.

509

Дорога выводит на поляну, которая вдоль и поперек истоптана какими-то крупными животными. Вы решаете пересечь поляну, видя, что с другой ее стороны дорога продолжается -- 119.

510

За поворотом дороги завал: несколько деревьев, поваленных бурей, перекрывают ее. Вам лучше вернуться. Куда же теперь направитесь: направо (38) или прямо (214)?

511

Перейти на страницу:

Похожие книги

Аччелерандо
Аччелерандо

Сингулярность. Эпоха постгуманизма. Искусственный интеллект превысил возможности человеческого разума. Люди фактически обрели бессмертие, но одновременно биотехнологический прогресс поставил их на грань вымирания. Наноботы копируют себя и развиваются по собственной воле, а контакт с внеземной жизнью неизбежен. Само понятие личности теперь получает совершенно новое значение. В таком мире пытаются выжить разные поколения одного семейного клана. Его основатель когда-то натолкнулся на странный сигнал из далекого космоса и тем самым перевернул всю историю Земли. Его потомки пытаются остановить уничтожение человеческой цивилизации. Ведь что-то разрушает планеты Солнечной системы. Сущность, которая находится за пределами нашего разума и не видит смысла в существовании биологической жизни, какую бы форму та ни приняла.

Чарлз Стросс

Научная Фантастика