Читаем Подземелье само не строится. Часть 5. полностью

Короче, я буду всегда делать ссылки именно на первоисточники. Даже самые прямолинейные и топорные лучше того, что творится.

Если же копнуть глубже, то само слово "подземелье" - отсылка к компьютерным играм. При этом оно является не субъективным, а объективным, так сказать.

Откуда же взялось понятие "подземелье" (или "данж") в играх?

Чтобы понять, как оно появилось, стоит вспомнить, что вычислительные мощности компьютеров ограничены. И прежде они были куда скромнее.

Отсюда вопрос: что требует меньшие мощности: "открытый мир" и фотореалистичная природа или узкие коридоры и каменные стены?

Вполне очевидно - что второе.

Вот отсюда и появились "подземелья". Причины простые, прозаичные и чисто технические, не правда ли?

Перейти на страницу:

Похожие книги