И начать лучше с этого отребья, для которого чужие жизни гроша ломаного не стоят!
Отправлю скелет огра и группу оставшихся скелетов. Если собрать ближайших - то наберется около 10 штук. это чтобы враги не сбежали, а то мало ли что. Их четверо, вероятность того, что кто-нибудь проскочит мимо огра и убежит весьма высока. Сам тоже поучаствую. Буду поддерживать скелетов при помощи магии контроля растений. Соединение тактики, которой пользовался огр при жизни, когда охотился на людей, с той, которую мы использовали против него.
Переместился на территорию второго этажа (удобно, что этаж разбит на 2 части). После этого раскрыл потолок над головой, залетел в нишу и закрыл за собой проход. Наверху все проходы открыты и можно перемещаться свободно.
Пока скелеты собирались я перекрыл несколько проходов, чтобы отрезать людям лишние пути к бегству, а несколько открыл, чтобы коридоры не становились "покинутыми".
И вот скелеты столкнулись с людьми. Пока собралось только 8 обычных скелетов, но еще 6 на подходе.
Бандиты начали паниковать и попытались убежать.
Глупый выбор. Следовало сразу идти на прорыв: в результате они все равно оказались зажаты в тупике, но во время недолгих догонялок я ловко сделал одному их них подсечку, заставив упасть. +10к на мой счет.
- Займитесь мелочью парни! Я задержу главного! - это босс командует, хм, а у него есть яйца.
Ого! Он все-таки неплох: смог ударить моего босса топором по ребрам! Будь это удар тяжелым молотом - может и был бы толк, но к несчастью для бандитов кости этого огра намного прочнее обычных и ему удалось добиться лишь нескольких трещин.
К слову сказать, тактику они выбрали правильно: пока главарь сдерживал огра, остальные уничтожали скелетов. У них даже был шанс прорваться... Если бы меня не было рядом.
Вмешавшись, я скрутил двух бандитов-приспешников при помощи лоз. Одного зарубил топором огр, а другого забили скелеты. +9к, +11к на счет.
Оставшимся скелетам я приказал не нападать на главаря, пусть перекроют выход из ловушки. Я хочу посмотреть, сколько продержится главарь бандитов против моего босса один на один...
...
Ну что сказать... Минут 5 он еще пропрыгал. Даже смог еще 2 раза ударить, но на этом все. Бандит выдохся, замедлился и пропустил удар топором. Сила скелета под стать живому огру: Руку мужику срезало вместе с плечом.
На этом бой и закончился. +25к в мою копилку. Главарь бандитов был самым "дорогим".
ГЛАВА 19. ПОДЗЕМЕЛЬЕ ОФИЦИАЛЬНО ОТКРЫТО.
Фух. Закончил.
Легко расправился с этими слабаками! Впрочем, низкоранговые бандиты совсем не чета высокоранговым витязям. Все равно, что пытаться сравнивать боевые возможности гопников из подворотни и военного танка на Земле. Дело было сложным только морально... Морально сложно? Хмммм... Я бы сказал, что "не очень". Серьезно. Я почти ничего не почувствовал. И это от убийства людей пусть и не своими руками... Плохо! Дело не только в том, что я бывший человек, и не хотелось бы терять себя. Даже с точки зрения подземелья подобные тенденции нужно пресекать. Не стоит забывать о наличии в опасной близости высокоранговых витязей! И это как минимум!
Так что все идеи насчет того, что бандитов неплохо было бы посадить под замок для повышения дохода ОД ставим под строгий запрет! Впрочем, я и до этого не собирался заниматься подобным. По крайней мере, пока не разберусь, что и как в мире и не отстрою подземелье хотя бы на десяток этажей и способности противостоять минимум 3 рангу.
Ну и ладно. С этим все. Вернемся к подземелью.
На счету 507к.
Останется слишком мало, если потратить 500к, но я не хочу больше ждать!
Время купить сердце-муляж!
Оу! После установки, совершенно неожиданно отображение в меню изменилось. Счетчик маны разделился на 2 части. Теперь эта область меню выглядит следующим образом:
Хммм... Полагаю, две части подземелья теперь разделены по мане...
Неприятно. Особенно если учесть, что доходы маны разделены соответственно, и в основной части подземелье высокий прирост маны при малом запасе, а в тайной - наоборот...
Ману можно передавать из одной части в другую? Не бесплатно, увы: передача 10000 маны стоит 1 ОД. Ну да ладно - копейки.
Живем!
Между прочим, совсем не похоже, чтобы муляж увеличил емкости маны. По крайней мере - не увеличил значительно.
Остальные возможности мулежа...
Страж... Есть! Точно такой же функционал.
Перемещение и переназначение стража... Тоже раз в сутки.
Возможность призыва монстров при наличии вторженцев... Тоже есть!
Ну что? Неплохо. Теперь можно не волноваться особо за судьбу основной части подземелья. Даже если что-то пойдет не так и его уничтожат - существование тайной останется в секрете.
Как и планировалось!
...
Следующие два дня прошли спокойно, а на вечер третьего в подземелье пожаловали новые гости.