Читаем Подземелье само не строится. Часть 1. полностью

Пора приниматься за свои "подземельные" дела. Мне во время реинкарнации "закачали" в голову основные сведения о подземелье, довольно смутно, но что к чему я уже примерно знаю. Например, я знаю, что огромный, слабо светящийся кристалл около одной из стен зала - сердце подземелья и мое основное тело. Если его разрушат - я умру. И наоборот: пока кристалл цел я останусь живым, даже если убьют мое тело-фею, хоть от боли никто и не потрудится избавить... Аватар может возродиться из кристала, но на это потребуется время. Собственно, теперь я могу жить практически вечно, как мне и обещали... Ну... Вечность - понятие условное, но мое долголетие вполне может сравниться с планетами и звездами. Дальше. У подземелья есть так сказать "обязанности", выражающиеся в необходимости размещать внутри сокровища и защищать их от вторженцев, а в остальном можно делать все, что угодно. Хоть город построить, хоть "подземелье злодея" и совершать набеги на людей. Можно и мирно жить. Можно даже создать собственную экосистему в залах подземелья, сымитировав небо на потолке...


Но все это только "возможности", никто ничего делать не заставляет. Нужно только помнить, что у всех действий могут быть последствия. Например, если охотишься на людей, то им, разумеется, подобное не понравится и тебя придут убивать в отместку.


Так или иначе.


Меню!


Сработало.


Трам-пам-пам. Карта подземелья. Функция слежения в любой точке внутри. Создание новых проходов. Создание ловушек и других объектов. Даже есть функция установки фальшивого неба на потолке, как и обещали, ух, ну и цены. Дальше. Призыв монстров. Перечень именных монстров. А, это для боссов. Монстров, получивших имя можно будет воскресить... Интересная функция. Выходит, монстры могут набираться опыта и даже эволюционировать. Интересненько. Ну и последнее - магазин предметов.


И всего этого сотни и сотни страниц и всяких разных нюансов. Просто блеск! Не то, что последние "веяния" в играх. Особенно в стратегиях. Количество показателей просто катастрофически сокращают. Не знаю, зачем? Может, чтобы детсадовцы и всякие идиоты не повесились на подтяжках?


Так или иначе, построить и призвать можно много, что, но на все нужны деньги, а точнее ОД и ОМ. ОД - очки души... Хммм, так и написано. МА - это просто мана. И сейчас у меня


1053 ОД

5009673/10019128 МА


Какая-то странная неэквивалентность ресурсов во всех отношениях... Особенно, если учесть, что везде в покупках цена в МА и ОД одинаковая.


И проблема в том, что за мои 1000 ОД я смогу купить только или комнату 10х10 м площади и 5м высоты, или проход похожего объема, или 1 монстра типа орка или людоящера, или предмет вроде свитка заклинания "свет", чем-то похожего на фонарик, судя по всему. Заклинание является одним из самых жалких, исходя из цен. На что строить подземелье?!!


Вдох-выдох.


Ладно. Заработок ОД - основная цель подземелья как-никак. Самое стремное, что в "загруженных инструкциях" все слишком смутно. Блин, почему так не качественно, сука-богиня, что ли подгадила? Но попробуем сформулировать...


Хммм...


ОД зарабатывают:


1 убийством людей-вторженцев или любых других живых существ.

2 поглощением трупов, предметов или любых иных ценностей.

3 начисляют во время нахождения врагов в подземелье.

4 некий доход от сердца.


Хым. Хым. Хым... Вроде, все.


Да не так уж все и плохо. Доход от сердца будет всегда. Прорвемся. Теперь понятно, почему подземелью нужно заманивать исследователей - они и приносят основной доход.


Надо заметить, что мана сама по себе капает. Примерно за 30 секунд 1 единичка.

Максимум исходит от сердца подземелья и растет с увеличением площади проходов подземелья. По похожей схеме восстановление. Еще восстанавливается от живых существ внутри подземелья. Тратится мана на поддержание неживых монстров и ловушки.


Хым. Хым. Хым...


По-видимому, ОД - основной ресурс типа "материалов", неограниченный по пределу, но более редкий, а мана - что-то вроде "электричества", сам по себе не проблема, но за маной тоже следить нужно. Чем-то напоминает классические стратегии.


Думаю, придется еще разбираться и разбираться.


Рассматривая комнаты и проходы на карте обнаружилась интересная деталь: та комната, в которой я нахожусь на самом деле 10*10 м по площади и 5 м высоты... Иными словами, это не комната гигантская, а я крохотный! Мой косяк. Мог и сам догадаться, что феи не будут размером с человека... Придется привыкать к новым для меня размерам...


Даже не пожалел 6 ОД на линейку, чтобы измерить свой рост. Классическую деревянную линейку на 40 см. В советские времена такие были везде, но в настоящее время все из пластика. Хмммм... А в перечне предметов изделий из пластика нет. Ну, думаю, это мир "меча и магии", так что отсутствие пластика совсем не удивительно.


Но я отвлекся от темы.


Перейти на страницу:

Похожие книги