Читаем Поднятие уровня в подземелье I полностью

Тип — гробница. Это значит, что тебя тут и похоронят! Бву-ха-ха! Ладно, нет. Тип подземелья — это его форма. Подземелье типа «Небесный Остров» будет выглядеть как парящий остров в бесконечном небе. А «Морское Дно» — это дно, как в буквальном смысле, так и в фигуральном — ненавижу, когда все вокруг погружено в воду, ни за компом посидеть, ни в футбол не пошпилить.

Баллы — собственно, та самая валюта, ради которой все подземелья и устраивают войны. За Баллы можно купить все — от обворожительных суккубш в свой гарем, до массажера для ног в виде мимика. Можно получить как при успешной обороне своего подземелья, так и при захвате чужого. Также за убиение монстров и продажу всяких ништяков в магазине. Больше всего баллов приносит поглощение других Ядер Подземелий и выполнение квестов Подземелья.

Монстры — та самая армия, которая и будет охотиться за вражеским Ядром. Полностью подчиняются своему материнскому Ядру. Бывают обычные монстры и Боссы.

Босса в твоем подземелье нет, ибо он мертв. За баллы в магазине можно получить нового, или воскресить старого.

Обычных монстров у тебя навалом! Ноль ведь тоже можно навалить? Нельзя? Тогда не навалом.

В общей сложности, если упускать все обидное и не очень самоуправство системы, я понял про каждый пункт. И мне правда обидно, что у меня нет своей армии монстров… по крайней мере, пока нет.

Открыв магазин, я решил посмотреть, что я за свои семнадцать баллов смогу сделать. Прежде всего в глаза бросалась функция сброса. Воспользовавшись этой функцией, можно было закрыть портал. К счастью, функция была бесплатной. А вот функция вторжения уже была совсем не бесплатной. При условии случайного открытия врат — то есть, когда я не выбираю ранг подземелья, куда открывается портал — создание врат обойдется 50 баллами. Если я буду создавать врата в подземелье определенного ранга, то стоимость будет зависеть от ранга подземелий. Ну а если я создаю врата из другого места в свое подземелье — это стоит всего 1 балл, что совсем немного… хотя, я не знаю, как тяжело набирать баллы, так что рано об этом рассуждать.

Также я мог воскресить Босса, что обошлось бы мне в 20 баллов. А вот если бы я решил заменить своего нынешнего босса на такого же из магазина, то это уже будет стоит 50. То есть, воскрешение миньонов гораздо выгоднее, чем замена. Впрочем, с моими баллами я и воскресить не могу.

Функция воскрешения обычных монстров также была открыта. У меня в подземелье было 49 обычных мертвецов, которые я мог воскресить. Скорее всего раньше было пятьдесят мертвецов, но Ядро решило переделать подземелье, и купило Скелет из магазина, коим я и переродился… а поскольку я Ядро, то меня вычеркнули из списка монстров.

Система, в общем-то это подтвердила.

Вопрос только в том, откуда тут тогда были те сотни монстров, коих я убил пока не набрел на вторые Врата? Но и ответ нашелся сразу — скорее всего они как раз из того подземелья и вылезли.

«За семнадцать баллов я не могу их воскресить, и сильного босса купить тоже не могу. А скоро врата закроются, и тогда я никогда не вернусь в свой мир…»

Это было очень… плохо. Я не хотел такой судьбы. Но и выйти через пока еще активные врата я не могу…

«А что, если…»

В списке доступных Боссов я быстро нашел нужного.

Черная Слизь — босс F -ранга, считающийся слабейшим монстром в бою. Ну прям ваще-е слабак…

Способности:

Слияние — навык, позволяющий слиться с объектом и стать с ним единым. Это ведь и значит «слиться».

Перейти на страницу:

Похожие книги