Читаем Плут (СИ) полностью

Ох как же я блевал потом, когда осмыслил холодной головой, какой дичи навертел. Мама дорогая. Слава алкоголю, хоть кошмары меня не мучали после моих первых, да ещё каких, убийств.

В общем, именно так я и разрулил ту непростую ситуацию на кладбище, правда чутка перепугав спасённых. И не только жутковатыми действиями, но и своими отросшими в рамках роли клыками, которые имел неосторожность засветить при улыбке, ну и красные глазами, что зыркали из-под сросшейся, блин, моноброви, добавили в копилку. Жаль только, что для полноты образа, как заявила няшка, нет никакой возможности создать мне подходящую одежду, подобно тому, как менялся внешний вид браслета. А то бы черный плащ с красной изнанкой и дурацким высоченным стоячим воротником, как в старых фильмах про Дракулу — был бы в самый раз. Мда.

Как можно понять, от сценария с Патриархом вампиров, что через приключения восстанавливает свою былую мощь, я в конце концов отказался, и не только из-за столь крипового облика. Я рассудил так, что несмотря на очень даже неплохой тактический инструментарий, доступный при отыгрыше вампира, тем более пронизанный мистическим пугающим антуражем, в приоритете у меня всё же восстановление здоровья, а с этим в конкретном сценарии беда. Да и в других сложности, несмотря на то, что комплексу Колонист как таковому: раз плюнуть отрастить мне новую ножку, чтобы я вновь побежал по доро… Мда.

Уж очень много сценариев из библиотеки браслета остаются заблокированными для выбора из-за моего увечья, а восстановить физическую форму на взломанном девайсе возможно лишь в рамках игровых событий. Вот и выбрал я, предварительно выйдя из игры про вампира и сбросив иллюзию его внешности, понятное дело, совершенно другой сценарий из доступных, определив его как временный и самый подходящий в плане быстроты и минимума телодвижений для возвращения здоровья.

Псион! Именно так называется игра, которую я запустил, и которая позволит мне стать снова двуногим, чтобы потом я смог играть во что-то более перспективное и многообещающее для данного мира.

Итак, по сюжету я житель дикого мира, который однажды обнаруживает, что на самом деле он нажитый здесь сын оперативника Исторического Общества некой галактической Республики, жившего и работавшего наблюдателем на планете, пока его не убили некие злодейские-злодеи. От отца мне достались псионические способности, которые предстоит ещё развивать, а также полное отсутствие ограничений на невмешательство, коими батя был повязан по рукам и ногам, от чего, по-видимому, и скоропостижно скончался. Но это не точно.

Ну и тому подобная лабуда.

Запущенный мной сценарий оказался весьма адаптивен, так как он, очевидно порывшись в моей памяти, ни капельки не удивился наличию магии в мире и даже встроил это в сюжет, мол, папахен занимался тут исследованием оной. Даже один из квестов, что мне выдали, это поступить в одно из учебных заведений и заняться изучением магии. Причем, он был сгенерирован сразу же после нашего непростого, мда, разговора с Ижэн, где затрагивалась в том числе и эта тема в рамках продолжения ещё той беседы, что была в самом начале, и где мне прочили наследие Вильдо, как оказалось, по прозвищу Чёрного, ну и прочие ништяки.

Квесты, к слову, это самое основное в выбранной мною игре. Тут всё именно на них и завязано. Вот, например, так выглядят статы, и да, они тут есть:

Плут

---

ОР: 0

---

СИЛ: 0

ЛОВ: 0

ВНС: 0

ПСИ: 3

— Телекинез: 1

Так, моё имя — с этим всё понятно. Затем, очки развития (ОР), которых для начала мне дали в количестве 4, и которые, как видно, я уже успел вложил в развитие одной из четырёх характеристик. Характеристики Сила (СИЛ), Ловкость (ЛОВ), Выносливость (ВНС) — надеюсь, не требуют особых пояснений, да и их я, скорее всего, качать не стану, так как на одной ноге мне ничего из этого особо и не нужно, ну кроме ВНС, разве что, хотя и без того есть на что ОР тратить.

Итак, ОР это самое важное в предстоящей игре, так как здесь не существует ни уровней, ни очков опыта, а только эта внутриигровая валюта, на которую и покупается всё. Зачисляются же ОР за успешное выполнение квестов. Один квест — 1 ОР, хотя за сложные, полагаю, и больше могут отсыпать.

Так что, как можно понять, квесты — основной и незаменимый источник дохода.

Возвращаясь к распределению стартовых ОР. Их я все вкинул в Псионику (ПСИ) и 3 ОР пошли на достижение соответствующего значения, так как когда каждая из характеристик становится равна: 3, 6, 9, 12 и т. д., открывается доступная для выбора из списка новая способность. На ПСИ: 3 я выбрал Телекинез, вложив в него последнее из доступных очко развития.

Перейти на страницу:

Похожие книги