Получив же браслет на руку, как-только засунул её в круг, я уже смог и ощущать по сути нематериальную собеседницу, которая не столько передо мной, сколько у меня в голове, давая тактильные и прочие ощущения от взаимодействия с ней. Жуть, конечно, правда это вовсе и не значит, что я теперь как псих какой-нибудь буду разговаривать с ней словно с воображаемым другом. Тут всё сложнее, а браслет-комплекс гораздо круче, чем может показаться.
К слову, создал, а точнее взломал комплекс Колонист, перепрограммировав Ассистента в столь фривольное создание, вовсе не прошлый его владелец, что и организовал сто восемьдесят лет назад упомянутый выше квест, так сказать, а совсем другая и гораздо более интересная личность. А произошло это двадцать две(!) тысячи лет назад.
Сам, блин, в шоке, хотя и не покидал пока это состояние, после всего узнанного.
Так вот, некий путешественник по мирам, почему-то именовавший себя решалой, будучи ещё совсем начинающим, попал в здешнее тело простеца, то есть Неодаренного.
Хотя тогда на планете ещё не существовало магов, да и вообще, она лишь только населялась колонистами. Причём, я бы их назвал каторжниками, лишенными всего могущества своей цивилизации, и которых закрыли в этом мире лишь с одним, пусть и весьма крутым изделием под названием «Комплекс Колонист», но достаточно ограничивающим их в определенных рамках.
И этот вот персонаж, застрявший на планете со скучным населением и унылыми задачами, отчего-то не смог быстро завершить свою миссию и отправиться дальше, а был вынужден провести здесь какое-то время, развлекаясь как умел. Опыт прошлых призывов и посещённых миров позволил ему взломать и перепрограммировать свой комплекс, получив в итоге, внимание, игровой девайс!
Как и говорил уже не раз, я в шоке, но поспешу пояснить почему же.
Этот… великовозрастный раздолбай совершенно без применения магии создал то, что опираясь на невероятные возможности комплекса, напомню, созданного высокоразвитой цивилизацией, позволяло буквально играть в разворачивающийся вокруг сценарий, основанный на колорите и фольклоре ещё первого его мира, очень уж мне напоминающего старушку Землю.
Ибо откуда бы там взялись эльфы, орки, ёкаи всякие, вампиры те же?
Ну а реализовано всё это, как мы видим, обладающее достаточно выраженным магическим антуражем, так сказать, было посредством, пусть и высоких, но как и говорил совершенно немагических технологий. Назовём это дополненной реальностью, причем не только для игрока, но и для ВСЕХ(!) окружающих.
Я всё ещё в шо… ну понятно, в общем.
Короче говоря, запустив один из доступных сценариев, я бы сказал, войдя в игру, можно начать кач, выполнение квестов, взаимодействие с до жути реалистичными мобами.
Достаточно, вон, посмотреть на няшку, что шагает рядом со мной.
Но и это ещё не всё. НПСы, то бишь живые окружающие люди, не только способны взаимодействовать со всевозможными проявлениями сценария, так сказать, но и вроде как могут быть вовлечены в действо.
То есть окружающие не просто видят или слышат с любого, разумного ясное дело, расстояния рождаемые комплексом иллюзии или голограммы, если угодно, способные оставлять хоть следы, хоть разрушения, но и оказавшись в определенном радиусе от игрока, такие люди будут получать сигнал в мозг, вызывающий запахи, тепло и всевозможные тактильные ощущения. Тут правильнее сказать: правдоподобные ощущуения, так как те полевые структуры, посредством которых реализована та же Милиз, холодны, а их упругость никак не тянет на настоящие девичьи прелести.
Что же касается упомянутого вовлечения в действо, то комплекс в определенном радиусе способен менять поведение окружающих, играясь с их биохимией, вызывать нужные ему эмоции в соответствии с сюжетом игры. Однако это, всё же, не широко задействовано, так как даже я, ещё тот циник, но вижу как дурно такое пахнет. Чаще, если игроку и приходится вступать во взаимодействие с НПСами, тфу ты, с живыми людьми же, то комплекс старается сюжет подстроить под них, а не наоборот. Тут во многом всё зависит от выбранной игры.
Да, комплекс не просто могуществен, он просто пугающе могуч. Но стоит отдать должное взломщику и создателю нынешней «прошивки», так как соблюден баланс разумного и некоторые моральные принципы. Всё сделано не чтобы «читаком» как нож сквозь масло проходить через судьбы окружающих или словно бульдозером подминать всех встречных, а то и вовсе прогибать под себя реальность, что технически, как выше видно, вролне было бы возможно, а чтобы наслаждаться интересным процессом, преодолевая трудности. Игра, что тут скажешь!