— Другого объяснения пока у меня нет. Идем дальше, на этот раз выберем остров с отметкой дерева.
Глава 17. Уровень сложности Кошмар
Как только авантюристы прошли по тропе отмеченной деревом, из алой бездны снова потянулись и раздавили остров огромные щупальца. На этот раз никто этому не удивился, было слишком очевидно, что это не случайность. Излом времени уничтожал каждый остров, на котором они побывали.
«А что с этими?», думал Нибор, глядя на парящие острова позади. «Почему щупальца не уничтожают их? Неужели есть способ посетить их позже. Возможно, в дальнейшем мы обнаружим кровавый портал, которым пользуется местный босс».
На этот раз противниками авантюристов стали обмотанные гнилыми бинтами мумии и призраки. Эта нежить была на порядок сильнее предыдущей. Мумии были 22 уровня, обладали запасом здоровья в 3300 очков, а своим прикосновением накладывали проклятие, которое через десять секунд наносило 100 урона. Причем данное проклятие накапливалось бесконечное количество раз, из-за чего авантюристам, получившим больше пяти проклятий, приходилось отступать и дожидаться урона. Ведь в противном случае они рисковали потерять всё здоровье за раз и погибнуть. Измученные души, тела которых сияли тусклым зеленым свечением, были хоть и 19 уровня, тоже доставляли массу неудобств. Убить их оказалось очень трудно, в 70 % случаев физические атаки проходили сквозь них, а магические имели заниженный эффект. Но благодаря Лие, которая хранила в сундуке всё необходимое и даже больше, авантюристы имели возможность покрыть своё оружие святыми маслами, которые не только избавляли от промахов, а и увеличивали урон по данному типу нечисти. Шляпа ведьмы пока была единственным предметом, который удалось заполучить группе Нибора, ведь что у мумий, что у призраков в инвентаре были только конфеты. Пока Клиф вновь бранился и проклинал дважды умерших, Нибор подошел к мрачному дереву с жуткой корой, сильно напоминающее кричащие от боли лицо. Перед Бродягой появилось три окна с выбором положительного эффекта для всей команды.
Выберите Хэллоуинское благословение
«По трупам» — урон членов вашей команды увеличивается на 1 % за каждого поверженного врага.
«Клинки боли» — урон членов вашей команды увеличивается на 25 %.
«Легкий, как перышко» — ваша команда становится легче на 35 %.
«По трупам самое выгодное усиление», размышлял Нибор, «ведь оно будет накапливаться постоянно и к концу излома времени может достичь высокого показателя. Если на нашем пути окажутся бессметные собиратели, этому усилению вообще цены не будет. Но это маловероятно. С другой стороны, этот бонус начнет действовать только после убийства монстров, а значит, на следующий остров мы попадем ни с чем. Клинки боли начнут действовать уже сейчас, но их нельзя будет усилить. Меня куда больше интересует, зачем здесь усиление уменьшающее вес команды. Оно понадобится в дальнейшем, или оно необходимо, чтобы вернуться на острова, где мы ещё не бывали? Если с его помощью можно вернуться в самое начало и обойти все острова, то нужно выбирать путь так, чтобы мы могли пройти по кругу и в итоге оказаться у замка. В противном случае мы рискуем оказаться в ловушке».
Чтобы сделать свою команду сильнее и облегчить прохождение излома времени Нибор выбрал «Клинки боли» из-за чего его и урон других членов команды увеличился на 25 %.
В таком темпе команда двигалась от острова к острову, встречая на своём пути разнообразных сильных монстров:
Жнецами называли облаченных в рваные тряпки оскверненных с пробитой гвоздями пластиной на лице. На своих спинах они несли большую, заполненную истерзанными душами клетку. Кроме проклятий и вспомогательных усилений другой нечисти самой страшной способностью жнецов была жатва. К середине боя клетка на их спинах раскрывалась, выпуская призраков на свободу. Измученные души выбирали целью самого израненного авантюриста и тащили его в клетку. Никто не знал, но все догадывались, что произойдет, когда эта клетка захлопнется с живым человеком внутри, а потому яростно атаковали призраков, освобождая своего союзника.
Жестокие крылодеры выглядели так же мерзко, как и звучало их название. Верхняя губа этих чудовищ, словно шапка, была натянута на голову, из-за чего их широкие зубы торчали наружу, а тела были пронизаны металлическими иглами. Излюбленной атакой невероятно сильных крылодеров были объятия, из которых без посторонней помощи или заранее выпитой настойки противоядия было не выбраться.