Отскакиваю и даю животному пендель. Пока тот разворачивается, наваливаюсь всем весом и впечатываю свой кулак в бок и коленом в нос. Под баром хит-поинтов вражины появился значок с каплей крови. Похоже, сломал нос и у него кровотечение. А от самих хитов, кстати, осталось процентов восемьдесят. Долго я так буду с ним возиться.
Отбивался я от животного в основном ногами, изредка хватая его руками за выпирающие клыки и бил коленом в морду, усиливая кровотечение и навешивая дебаффы на синяки. Он уже плохо видит. Правда, мои штаны были изорваны, и в тех местах сочилась кровь. На мне тоже дебафф. Плохо. От жизней остались совсем крохи. Тоже плохо. Хотя, чего хорошего со мной последнее время происходило?
- Аааа! - с криком или, скорее, визжанием раненой ламы я-таки добил его. Звиздец пот. Правда, получил я с кабана двадцать процентов опыта до следующего уровня. Оставалось всего шестьдесят. Круто.
Но, каким бы большим не был бонус, я решил вернуться в деревню. От хитов жизни оставалось всего двадцать единиц и они продолжали убывать из-за кровотечения. Плюс, надо было разобраться с этим:
Времени прошло много. Где-то два часа я восстанавливал силы. Отрегенилсябыстро, но мне надо было время, чтобы разобраться с навыком и проклятием мобов.
Теперь все встало на свои места.
Во-первых, я решил изучить Рукопашный бой. Навык достаточно полезный. Атакующие умения, защитные и контрольное. У меня уже насчет этого навыка появились планы. Так же за него я получил первое халявное умение:
Удар Ци I
Кстати говоря, от навыка Магии Огня у меня тоже было умение - Огненный шар. Наносит повреждения, аналогичные урону от Удара Ци и поджигает противника с шансом в двадцать пять процентов. С прокачкой растет урон и шанс поджога. Неплохо. Огонь есть огонь. Круто. Да и урон. Если от физического сто двадцать пять процентов - это семьдесят где-то, то от магии - это уже сорок пять.Блинский, так и подмывает стать магом, ведь, если бы кинул тридцать очков статов в инту, то было бы больше урона, гораздо. Но не хочу. По крайне мере, посмотрим.
Н-да, лоханулся я с мобом. Мог его тупо шарами закидать. Недопер посмотреть. Окей, не суть. Хотя, может, поубавиться самобичеванием на тему, будто бы я недооценил свои силы, полез на рожон, но при этом выжил? Не, пасиб, не мой формат.
Насчет моба.А точнее его проклятия. Это фишка игры. После захода солнца мобы становятся в полтора раза сильнее, соответственно больше опыта и дропа. Круто.
Именно тогда я стал читать историю мира. Точнее, краткий экскурс.
Пропуская скучный монолог о сотворении мира и прочей чуши, можно почеркнуть основные пункты:
Мир игры Планы Богов именно эти самые планы и представляет. Существуют Верхний План, Средний и Нижний. Верхний и Нижний - это обиталище богов и демонов, соответственно. Средний План же отводится сущностям послабее, ну, и нам. Восьми расам: люди, гномы, полуэльфы (только вот эти ушастые подразделяются на солнечных, лунных, кровных, в общем, запутаться можно), тифлинги, зверолюды или зерстены, змеелюды или флистены, дампиры и полуангелы или иремы. У каждой свои бонусы, штрафы, начальные навыки и прочее.
Так же, этот мир находится одновременно в Астрале и вне его. Каждый план внутри Астрала, но его защищает специальная нерушимая магическая оболочка, отделяющая план от опасностей открытого астрала. Правда, есть такой ивент, как Прорыв Астрала, плюс, между планами перемещаются на летающих кораблях, что заставляет задуматься о прочности "нерушимого" барьера.
Ну, и раз я уже упомянул про бонусы и штрафы, надо посмотреть свои особенности.
Бонусы: