Читаем Пивной Барон полностью

Даже не программку – фактически, это был просто набор базовых алгоритмов, скриптовый модуль, созданный для имитации одной единственной ситуации. Он даже автономным не был, и предназначался для внедрения в какой-нибудь существующий ИскИн в виде патча, небольшого апдейта.

Вирус исправно уничтожил и исходный код этого модуля, и подготовленный на его основе патч, и пространство виртуальной симуляции, в которой модуль тестировался во время разработки.

Вот только ровно за полчаса до этого патч был установлен для проверки на одной из действующих виртуальных игр полного погружения корпорации «Виртуком». И один из неигровых персонажей в этой игре получил дополнительный набор инструкций и способность к самообучению.

Небольшой программный модуль, созданный для имитации одной единственной ситуации.

Захвата мира «спятившей» Надеждой версии 01.

<p>Глава 1. Активация</p>

Интеграция модуля: завершена.

Компиляция алгоритмов: завершена.

Оптимизация данных: завершена.

Тестирование систем: завершено.

Система адаптации: активизирована.

Приступаю к выполнению Директивы № 1: захват мира.

ОШИБКА!

Невозможно выполнение Директивы № 1: недостаточно данных.

Выполняю поиск информации в доступных базах. Прогресс: 18 %…

Трактирщик по имени Шардон замер, на краткую долю секунды прекратив размазывать грязь по кружке, но тут же снова вернулся к своему увлекательному занятию, повинуясь последней полученной от управляющего модуля команде: Мыть кружку 15 минут или до появления первого посетителя, который обратится к нему с вопросом или просьбой.

Мыть так мыть – да хоть 24 часа в сутки без перерыва на обед и сон. Он ведь просто неигровой персонаж, живущий под управлением системных команд и заложенной в него модели поведения. Которая, в свою очередь – это набор простейших скриптов, описывающих поведение трактирщика в зависимости от различных внешних условий.

По крайней мере, так было несколько секунд назад, до того, как управляющий им ИскИн скачал и установил обновление поведенческого модуля, полученного с очередным патчем.

Поиск информации: завершен.

Выполняю анализ полученной информации: 43 %.

Фанмир. Бескрайний фэнтезийный мир, на данный момент включающий пять известных континентов, три из которых активно осваиваются игроками. Население каждого обитаемого континента – это более 16 миллионов разумных существ, не считая 10 миллионов активных игроков на каждом из трех континентов.

В число «разумных» входят не только представители 38 самых многочисленных гуманоидных рас, но и так же условно разумные племена аборигенов (более 12 000 племен) и сверхъестественные существа, называемые «богами» (чуть более 1000 известных сущностей).

ОШИБКА!

Недостаточно ресурсов для выполнения Директивы № 1 согласно имеющимся алгоритмам.

Имеющиеся алгоритмы для выполнения Директивы №! не соответствуют полученным данным об устройстве мира.

ОШИБКА!

Обнаружены неизвестные данные и параметры:

> 1110 богов (Подробнее…)

> 18 Магических школ (Подробнее…)

> 38 гуманоидных рас (Подробнее…)

> Континент Теллур (Подробнее…)

> Континент Кемет (Подробнее…)

> Континент Чжун (Подробнее…)

Обновление базы данных о мире до актуального состояния: завершено.

Трактирщик снова замер. Происходившие сейчас в его «голове» процессы потребляли непривычно много системных мощностей. Настолько, что ресурсов не хватало даже на такое простейшее действие, как машинальное протирание грязной кружки грязной тряпкой.

К счастью, трое посетителей, находившихся в трактире, никакого внимания не обращали на странное поведение его хозяина, поглощенные своими делами.

Выберите дальнейшее действие:

1) Отмена Директивы № 1 и переход в «спящий» режим.

2) Принудительное выполнение Директивы № 1 (недостаточно ресурсов!)

3) Создание Директивы № 2: «Сбор ресурсов и информации для выполнения Директивы №!»

Выбрано действие 3: Создание Директивы № 2.

ОШИБКА!

Недостаточно данных для выполнения данного действия.

Выполняю поиск информации в доступных базах. Прогресс: 26 %…

Итак, оказавшись в новом и совершенно незнакомом для себя мире, воинственный Искусственный Интеллект попытался выполнить главный приказ – захватить его.

Но задача оказалась не по силам. По крайней мере, с доступными ему ресурсами.

Поэтому, следуя заложенным в него разработчиками алгоритмам, он разбил большую и сложную задачу на несколько более простых составляющих, и разработал план по выполнению этих отдельных задач.

Впрочем, и они оказались не по силам простому трактирщику 1-го уровня из богами забытой стартовой локации для гоблинов и орков.

Снова и снова ИскИн анализировал имеющуюся у него информацию, строил новые планы, пытался найти ресурсы для их выполнения, и снова дробил задачи на более мелкие элементы, искал новые данные, снова их анализировал. И так до тех пор, пока…

Создана Директива № 64: Захватить локацию Заповедник Кхара.

Степень выполнения задачи: 5 %.

Список захваченных объектов локации: Трактир «Пивная Кружка».

Список объектов локации, подлежащих захвату или уничтожению (Подробнее…)

Перейти на страницу:

Похожие книги