IRP_MJ_CREATE – Вызов CreateFile() в приложении пользователя для установления связи с драйвером;
IRP_MJ_CLOSE – Вызов CloseHandle() в приложении пользователя для разрыва связи с драйвером;
IRP_MJ_DEVICE_CONTROL – Вызов DeviceIoControl() в приложении пользователя для запроса выполнения какой-либо функции в драйвере.
Все эти три запроса мы адресуем некоей диспетчерской функции OnDispatch. Мы узнаем о ней позже.
Четвёртый запрос – на выгрузку. Об этом пойдёт речь ниже.
А пока необходимо сделать ещё 2 важные вещи – создать логический объект устройства при помощи функции IoCreateDevice() и символическую связь, имя которой пользовательские приложения будут использовать для связи с драйвером при помощи функции CreateFile(). Символическая связь создаётся при помощи вызова IoCreateSymbolicLink():
; Инициализируем юникодовые строки с именами устройства и линка
invoke RtlInitUnicodeString, offset NtDeviceName, offset wsNtDeviceName
invoke RtlInitUnicodeString, offset Win32DeviceName, offset wsWin32DeviceName
; […]
; Создаём логический объект устройства
invoke IoCreateDevice, DriverObject, 0, offset NtDeviceName, FILE_DEVICE_UNKNOWN,0,FALSE,offset DeviceObject;
cmp eax,STATUS_SUCCESS ; Проверим, не было ли ошибки.
jnz @F
; Создаём symbolic link
invoke IoCreateSymbolicLink, offset Win32DeviceName, offset NtDeviceName ; в eax останется код результата
@@:
ret
Итак, только что мы завершили разбор процедуры инициализации.
3.3. Процедура выгрузки.
У нас она реализуется функцией OnUnload. Эта функция производит действия, обратные процедуре инициализации по отношению к связанным объектам: она удаляет символическую связь (вызов IoDeleteSymbolicLink()), и затем логическое устройство, сопоставленное драйверу (IoDeleteDevice()):
; Удаляем символическую связь
invoke IoDeleteSymbolicLink, offset Win32DeviceName
; Удаляем логическое устройство
invoke IoDeleteDevice, DeviceObject
3.4. Главная диспетчерская процедура.
Она называется OnDispatch и объявлена как
OnDispatch proc near, pDeviceObject:PDEVICE_OBJECT, pIrp:PIRP
Здесь нам важен указатель на структуру с данными запроса pIrp. Данная структура довольно сложна. Вы можете найти её объявление в файле usewdm.inc.
Но нам понадобятся лишь некоторые данные.
Сначала мы должны определить код запроса – он будет один из трёх: IRP_MJ_CREATE, IRP_MJ_CLOSE или IRP_MJ_DEVICE_CONTROL.
Мы получаем этот код из структуры IO_STACK_LOCATION, указатель на которую мы получаем из структуры IRP(в свою очередь, указатель на irp был передан нам в пераметре pIrp):
mov ebx,pIrp
mov eax,(_IRP ptr [ebx]).Tail.Overlay.CurrentStackLocation ; Восстанавливаем указатель на структуру IO_STACK_LOCATION
mov pIrpStack,eax
mov ebx,pIrpStack
mov al,(IO_STACK_LOCATION ptr [ebx]).MajorFunction ; al – Код сообщения
Дальше отрабатываем запросы по-разному.
Для IRP_MJ_CREATE и IRP_MJ_CLOSEобработка фиктивная. Мы просто возвращаем код успеха STATUS_SUCCESS в регистреeax.
Для IRP_MJ_DEVICE_CONTROL мы должны получить данные о длине входного и выходного буферов приложения пользователя, восстановить указатель на промежуточный системный буфер и адрес переменной, в которую будет записана длина информационного пакета, передаваемого из драйвера приложению пользователя.
Мы размещаем эти данные в локальных переменных, чтобы потом вызвать вторичную функцию DeviceIoControlHandler, где и будет выполнена обработка.
Часть 4. Детализация.
Детализация заключается в размещении пользовательского кода во вторичной процедуре обработчика IRP_MJ_DEVICE_CONTROL.
Мы будем отрабатывать 2 запроса:
IOCTL_USER_REQUEST_1 – отправка переданной строки в отладочный вывод, и