Читаем Photoshop CS3: Обучающий курс полностью

Для того чтобы разгруппировать слои, необходимо выделить соответствующую группу и выбрать пункт Ungroup Layers(Разгруппировать слои) в выпадающем меню Layer(Слой).

Таким образом, выпадающее меню Layer(Слои) содержит в себе наибольший массив возможностей по работе со слоями.

<p>Трехмерные слои</p>

Трехмерные слои – уникальный для программы Photoshop инструмент, позволяющий совмещать элементы растровой и векторной трехмерной графики в одном изображении.

При помощи трехмерных слоев мы можем вставлять в наше изображение трехмерные формы – модели, вращать, передвигать, масштабировать их, а также выбирать варианты освещения и отображения, выполнять ряд других функций по их преобразованию.

Использование подобных слоев нередко бывает удобно при составлении масштабных моделей, построении разнообразных чертежей и просто при оформлении своего изображения разнообразными трехмерными элементами.

Разумеется, при использовании трехмерных слоев мы будем применять внешние файлы, содержащие в себе трехмерные модели. Наиболее распространенным форматом подобных файлов является формат.3ds, который является универсальным и позволяет передавать формы трехмерных моделей в разнообразные программы. Если у вас нет ни одного файла, содержащего трехмерные модели в подобном формате, вы можете приобрести их на специальных дисках – библиотеках трехмерных моделей либо найти в Интернете, например по адресу: www.archibase.net.

Итак, для того чтобы добавить трехмерный слой к какому-либо изображению, нам необходимо прежде всего открыть любое изображение. Делаем это и в выпадающем меню Layer(Слой) выбираем пункт 3D Layer(Трехмерный слой). Появляется отдельное подменю, где нам необходимо выбрать пункт New Layer From 3D File(Новый слой из трехмерного файла) (рис. 5.25).

Рис. 5.25.Пункт New Layer From 3D File(Новый слой из трехмерного файла)

Появляется стандартное окно Windows, где мы должны указать, какой именно файл, содержащий трехмерную модель, хотим выбрать. Указываем здесь файл формата.3ds, взятый из библиотеки моделей либо скачанный из Интернета.

На изображении появляется вставленная из файла трехмерная модель (рис. 5.26).

Рис. 5.26.На фоне абстрактного изображения расположена трехмерная модель

Таким образом, мы совместили элементы двухмерной растровой и трехмерной векторной графики в одном изображении.

Характерной особенностью трехмерной модели является ее объем, а следовательно, возможности движения, вращения и масштабирования модели.

Убедитесь, что на панели слоев у вас выделен именно трехмерный слой, и в выпадающем меню Layer(Слой), в разделе 3D Layers(Трехмерные слои) выберите пункт Transform 3D Model(Преобразовать трехмерную модель) (рис. 5.27).

Рис. 5.27.Пункт Transform 3D Model(Преобразовать трехмерную модель)

98

Тем самым мы переходим в режим рисования трехмерной модели. На панели опций появляется ряд инструментов по ее преобразованию (рис. 5.28).

Рис. 5.28.Панель опций во время преобразования трехмерной модели

Прежде всего здесь имеются две кнопки по переключению режимов – Edit the 3D Object(Редактировать трехмерный объект) и Edit the 3D Camera(Редактировать трехмерную камеру) (рис. 5.29).

Рис. 5.29.Кнопки переключения режимов редактирования трехмерного объекта либо трехмерной камеры

При помощи данных средств мы должны указать, с чем именно собираемся работать – с трехмерной моделью либо с трехмерной съемочной камерой. Это означает, что мы можем либо, оставаясь на месте, вращать и перемещать модель, либо, сохраняя позицию модели, осматривать ее с разных сторон и углов.

Выберите здесь первый вариант – Edit the 3D Object(Редактировать трехмерный объект), активизировав тем самым инструменты по преобразованию позиции самой модели.

Первый инструмент из данной совокупности – Return to initial object position(Вернуться к исходной позиции объекта) (рис. 5.30).

Рис. 5.30.Кнопка возврата трехмерной модели в исходную позицию

При помощи данного инструмента мы можем моментально вернуть объект в ту позицию, в которой он пребывал при вставке его в изображение. Другими словами, простым щелчком по данной кнопке мы возвращаем объект в исходную позицию. Если вы не произвели пока каких-либо преобразований модели, то данный инструмент не будет иметь какого-либо влияния на модель, так как она все еще находится в исходной позиции.

Далее на панели опций располагается блок инструментов, позволяющих непосредственно влиять на модель (рис. 5.31).

Рис. 5.31.Средства управления трехмерной моделью

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Бухгалтерия 8 с нуля
1С: Бухгалтерия 8 с нуля

Книга содержит полное описание приемов и методов работы с программой 1С:Бухгалтерия 8. Рассматривается автоматизация всех основных участков бухгалтерии: учет наличных и безналичных денежных средств, основных средств и НМА, прихода и расхода товарно-материальных ценностей, зарплаты, производства. Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, проводить их по учету, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать, настраивать программу и использовать ее сервисные функции. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов.Для широкого круга пользователей.

Алексей Анатольевич Гладкий

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Бухучет и аудит / Финансы и бизнес / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
1С: Управление небольшой фирмой 8.2 с нуля. 100 уроков для начинающих
1С: Управление небольшой фирмой 8.2 с нуля. 100 уроков для начинающих

Книга предоставляет полное описание приемов и методов работы с программой "1С:Управление небольшой фирмой 8.2". Показано, как автоматизировать управленческий учет всех основных операций, а также автоматизировать процессы организационного характера (маркетинг, построение кадровой политики и др.). Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать. Материал подан в виде тематических уроков, в которых рассмотрены все основные аспекты деятельности современного предприятия. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов. Все приведенные в книге примеры и рекомендации основаны на реальных фактах и имеют практическое подтверждение.

Алексей Анатольевич Гладкий

Экономика / Программное обеспечение / Прочая компьютерная литература / Прочая справочная литература / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
1001 совет по обустройству компьютера
1001 совет по обустройству компьютера

В книге собраны и обобщены советы по решению различных проблем, которые рано или поздно возникают при эксплуатации как экономичных нетбуков, так и современных настольных моделей. Все приведенные рецепты опробованы на практике и разбиты по темам: аппаратные средства персональных компьютеров, компьютерные сети и подключение к Интернету, установка, настройка и ремонт ОС Windows, работа в Интернете, защита от вирусов. Рассмотрены не только готовые решения внезапно возникающих проблем, но и ответы на многие вопросы, которые возникают еще до покупки компьютера. Приведен необходимый минимум технических сведений, позволяющий принять осознанное решение.Компакт-диск прилагается только к печатному изданию книги.

Юрий Всеволодович Ревич

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Компьютерное «железо» / ОС и Сети / Программное обеспечение / Книги по IT