Глава 9. Видео с разработчиком. Часть 1.
В реале был вечер. Тело ни чуть не затекло, от такого долго лежания, что не могло не удивлять. Ведь в других версиях шлемов, нужно было выходить через определенное время, что бы тело не затекло. Только специальные капсулы, могли поддерживать любое количество времени погружения. В клубе были такие, но и стоило время на них достаточно дорого. А сейчас, после долгой игры в шлеме БМ, тело чувствует себя прекрасно. Это еще один маленький прорыв от разработчиков!
Насвистывая, прогулялся по клубу. Спросив дядю Грега, насчет еды, получил ответ, что он уже поел.
«Раз так, схожу в кафешку к Алине. Побалую себя их фирменным пирогом!» - мысли свернулись на тему девушки.
Взяв свой смартфон, отправился туда. Через 10 минут, я уже сидел в кафе, подумывая о плотном ужине.
- Привет, Джон! - подошла ко мне официантка. - Опять надеялся застать Алину?
- Привет, Лиза. - напустив немного грусти, ответил ей на подколку. - Я пришел всего лишь покушать..
- Да. Да. - засмеялась она. - Чего будешь?
- Суп и кусочек пиццы. - поглядывая в меню, озвучил ей заказ. - И естественно, ваш знаменитый фирменный кусок пирога. А к нему большую кружку чая!
- Хорошо. Через 5 минут все принесу. - сказал она, упорхнув отдавать заказ на кухню.
Тем временем, я открыл сайт игры БМ, что бы почитать новости и посмотреть форум. На главной странице было интервью с главным разработчиком игры Ивашим Клун. Воткнув наушник в ухо, включил видео:
- Доброго времени суток, дорогие зрители! Сегодня у меня в гостях Ивашим Клун, главный разработчик игры Unlimited World. Здравствуйте, мистер Клун. - сказала репортерша. - Очень рада, что вы наконец-то смогли уделить нам немного своего драгоценного времени.
- Здравствуйте Патриция. Зовите меня просто Ива. - сидящий напротив репортерши человек, не вызывал ощущения человека, который стал знаменитым. Обычная одежда, обычное лицо, такой затеряется в толпе. - К моему глубокому сожалению, после старта игры, мы столкнулись с массой проблем. Одной из которых являлся отказ многих интернет провайдеров в работе с нами. Поэтому, я и не смог уделить вам время.
- Как такое могло произойти? - удивленно спросила ведущая.
- Наша игра требует от провайдеров стабильного канала. - Ива поменял позу, устраиваясь в кресле поудобнее. - Не все могли ее предоставить. Один из сотрудников нашей компании, придумал инновационное решение, которое позволило нам в кратчайшие сроки решить эту проблему.
- Не поделитесь, что это за решение? - Патриция наклонилась поближе к Ивашиму.
- Увы, как говориться «Секрет фирмы». - засмеялся Ива, а за ним ведущая.
- Ну, что же. Ива. Поговорим о вашей игре. - отсмеявшись, ведущая вернула русло разговора о игре. - У наших зрителей, было множество вопросов, пожеланий и даже претензий к вашей игре! Среди них мы отбирали самые интересные. - Патриция, смахнула что-то на планшете, а затем продолжила. - Но сейчас, меня, как одного из ваших фанатов игры, интересует вопрос. Почему так сложно? Я говорю о первых впечатлениях игры, выбрав себе класс мага.
- Хороший вопрос, Патриция! - с энтузиазмом Ива начал рассказывать. - Наша игра имеет очень высокий КП, коэффициент погружения. Даже больше скажу, он у нас максимальный! - пояснял он. - Поэтому, на начальной стадии, кажется, что очень трудно делать те или иные вещи. Это похоже на воспитание ребенка. Магия, духовная сила, и многое другое на Земле не существует, а в БМ она обыденна. Из-за этого, очень тяжело привыкнуть моментально.
- Вот как, значит всем игрокам нужно больше времени, для того что бы привыкнуть? - спросила она.
- Совершенно верно. - кивнул ей Ива.
- Спасибо. Теперь вопрос от пользователя «Ветеран». - ведущая вывела на экран вопрос. - Можно ли сделать еще локаций для новичков? - прочитав, Патриция добавила от себя. - А ведь верно, сейчас около начального города твориться форменное безумие!
- Мы не планируем добавлять новые локации, ориентированные именно на новичков. - четко дал ответ Ива. - Причины просты. Мир уже сформирован, добавлять в него отдельные ясли для каждого, никто не будет.
- Какой суровый ответ! - ведущая была потрясена. - Игрокам приходится очень тяжело! - встала она на защиту зрителей.
- Пройдя трудности, ты закаляешь свой характер! - ответил пословицей ей Ива.
- Хорошо сказано. Продолжим наше интервью. - она вывела на экран следующий вопрос. - Вопрос от игрока «Малыш Пи» - Почему вещи так редко падают? Мы фармили два дня что бы выбить несколько зеленых вещей.