Философ выглядел потрясенным и расстроенным. Что-то мне захотелось того архимага еще раз прибить. Эта фраза Философа разбила лед, первой преодолела сомнения Марфа:
- Я – Марфа. Привет. Я приготовлю зелье восстановления памяти, только мне нужно найти очень редкий ингредиент – яд змеи Черная Смерть. Ученик, зелья ты приготовил и задание выполнил, теперь найди мне этот яд.
ИГРОК, ВЫ ВЫПОЛНИЛИ ЗАДАНИЕ –«ИЗГОТОВИТЬ ПО ТРИ ЭЛИКСИРА НА ПЯТЫЙ И ШЕСТОЙ РАНГ ПРОФЕССИИ – АЛХИМИК».
ВЫ ПОЛУЧАЕТЕ ОПЫТ – 1000, до следующего уровня - 10800.
ИГРОК, ВЫ ПОЛУЧИЛИ ЗАДАНИЕ – НАЙТИ ЯД ЗМЕИ «ЧЕРНАЯ СМЕРТЬ».
НАГРАДА – ОПЫТ 3000.
ВЫ ПОВЫСИЛИ РАНГ ПРОФЕССИИ «АЛХИМИК» +2 всего 6
К нашей беседе присоединился Прокл:
- И как у тебя это каждый раз получается?
ИГРОК, ВЫ ВЫПОЛНИЛИ ЗАДАНИЕ –«ПОИСК НЕИЗВЕСТНОГО СУЩЕСТВА».
НАГРАДА – ОПЫТ 1600, до следующего уровня – 9200.
Я пожал плечами и достав из сумки змею «Черная Смерть», одну из убитых во время испытания, и отдал ее Марфе.
ИГРОК, ВЫ ВЫПОЛНИЛИ ЗАДАНИЕ – НАЙТИ ЯД ЗМЕИ «ЧЕРНАЯ СМЕРТЬ».
НАГРАДА – ОПЫТ 3000, до следующего уровня – 6200.
- Так быстро моих заданий еще никто не выполнял, но я тобою удивляться уже устала.
Марфа спрятала ценную змею в сумку.
- Кто-нибудь может предложить нечто вразумительное по поводу всей этой неразберихи?
Я посчитал необходимым обеспечить Философу возможность жить поближе к людям и общаться с ними, точнее с теми из них, кто не будет терять жидкости организма при одном взгляде на моего протеже. Каждый имел свое мнение на этот счет:
- Пусть он живет у нас, и я буду с ним играть – Лада, добрая душа, побаивается и выглядывает из- за матери, но сочувствует и хочет помочь. На базе этого предложения возникла семейная дискуссия. Вмешиваться бессмысленно, решать будет Лиа. Может, она уже всё решила и дает возможность другим выпустить пар.
Отойдя в сторону, я выгрузил из сумки немного дров и развел костер. Видя мои усилия, Философ предположил, что близится время завтрака и метнулся в лес. Через пару минут вернулся с огромной охапкой дров. На задних лапах и с дровами в охапке он выглядел весьма комично. И уж точно, нестрашно.
Видно, приметил сухие стволы и ветки по дороге сюда. Костер разгорелся – я достал дюжину крыс и поручил их приготовление лицу, наиболее заинтересованному. Этот метод всегда срабатывает. Философ, не утруждая себя разделкой туш, брал крысу целиком и насаживал на подходящую ветку. Затем, взяв в каждую лапу по ветке с крысой, он медленно вращал их в пламени костра. Его цивилизованное поведение произвело благоприятное впечатление на окружающих. В конце концов, всем очевидно, что это разумный, пострадавший от злобного мага. Кто, как не члены семьи Прокла, могли это понять и прочувствовать? На это и был мой расчет. Совет семьи решил:
- Философ поживет пока в сарае, гулять будет только в роще, чтобы его никто не видел. Кормить его будет Мих, дети будут с ним играть только в присутствии Прокла или Миха. Лечить его память будет Марфа. Вся семья с некоторым недоумением, но молча, выслушала вердикт из уст Лиа. Возражать против него никто не решился.
- У меня имеется предложение. В деревне есть несколько нехороших людей, и их встречи с Философом у меня возражений не вызывают. И даже более того – я подумываю эти встречи организовать. Решил высказать мысль сразу, как только она пришла мне в голову.
Когда игра «Терра» превратилась в крупный бизнес- проект, она естественно привлекла к себе внимание организованной преступности. В игре преступники заняли разные ниши, но, в основном, привычные для них. Здесь у любителей незаконной наживы была возможность существовать легально. Любая группа игроков могла зарегистрировать свой клан. Даже если в него входили всего три игрока, чем криминал и воспользовался.
Один из таких кланов, главной специализацией которого было в игре убийство игроков, из-за красных ников был зарегистрирован с названием «Красная армия». Для увеличения численного состава они производили операции, которые назвали «мобилизация». Члены клана, имевшие провинность или неудачи, подвергались наказанию – их назначали военкомами и заставляли стирать персонажа, а затем регистрироваться заново.