Внимание! Вы открыли новое существо: эртанский элитный лич-некромант. Элитный моб. Уровень: 52–56. Базовый опыт: 1620. Очки жизни: 82 970. Очки маны: неизвестно. Очки бодрости: неизвестно. Агрессивность: агрессивен, социально агрессивен, призывает стаю, крайне злопамятен и неутомим в преследовании добычи. Магические умения: Облако черной смерти. Ядовитость: неядовит. Вероятность получения ценных трофеев: высокая. Общая информация: существо, созданное из мумифицированных трупов самых отвратительных личностей и заряженное черной душой проклятого мага, коварно убиенного своим же творением. Магия лича быстра и накрывает значительную площадь. Если вы не успеете от нее укрыться, готовьтесь к быстрой и страшной смерти. Если сумеете победить в схватке, не радуйтесь прежде времени. Мертвецы Эртии злопамятны и держатся друг за друга. Тронув одного, вы рискуете столкнуться со многими.
Ни один игрок никогда за всю историю Экса не встречал эртанского элитного лича-некроманта! Вы получаете 1750 очков прогресса к познанию. Бонус — плюс один уровень к любому основному навыку, плюс 1500 очков свободного опыта к ремесленным навыкам. Личный бестиарий с открытыми вами созданиями можно предъявить в лиге исследователей, получив за это вознаграждение от руководства лиги. Поздравляем! Совершайте новые открытия, это щедро вознаграждается!
И лог этот проявился не во мраке. Оказывается, Дарк не ослеп ни на одну секунду. Просто зрение взбесилось, выдавая порезанную на куски картинку, не укладывающуюся в голове.
Да уж. Он, конечно, предполагал, что эффект от его задумки может превзойти все ожидания.
Но не настолько же.
Бомбы — игрушки дорогостоящие. Переводить их на мобов — это все равно что охотиться на уток, снаряжая патроны вместо свинцовой дроби бриллиантами. Игровые кланы днями и неделями заготавливают селитру и прочие ингредиенты, чтобы растратить в успешном или провальном штурме вражеского замка. Или ради других, не менее великих целей.
Великие цели — великие расходы. Одна бомба — это почти ничто. Живописный взрыв, наносящий невеликие повреждения в радиусе нескольких метров. Но сложи в кучу пятьсот бомб, и в этом радиусе вряд ли что-то уцелеет. Разлетятся врата вражеского замка, а то и стены с башнями, погибнут защитники, не успевшие покинуть зону поражения.
Одиночному игроку столько бомб не собрать, если он не готов заплатить невообразимые деньги. Но если в теории допустить, что у него это получится, — то что дальше? Ведь больше одной персонаж унести не может. С применением ездового животного и питомца можно выйти на максимум — три. Даже если взять вместительную повозку, цифра и до десятки не доберется.
Допустим, найдет такой богатый игрок поляну, где этот арсенал можно применить против огромной стаи щедрых на свободный опыт мобов. И что потом? Станет возить этот боезапас частями? Но ведь дело происходит в мире, где он не одинок. Другие игроки туда-сюда шастают, им богатые места тоже интересны. Наткнувшись на бомбы, складированные по воле чьей-то доброй души, они и спасибо не скажут, молча растащат.
Дарка эти сложности не затрагивают. Он может золото тоннами раскидывать по всем локациям на самых видных местах, и никто им не заинтересуется. Попав в многопользовательский проект, он играет в одиночку. И потому ценность предметов у него своя.
Селитры под городом полно. Здесь нет кланов, контролирующих рудники с дорогим сырьем. И нет конкурентов. Знай себе постукивай киркой, добывай что хочешь, никто не помешает. Возвращайся в шахту снова и снова, ведь полезные ископаемые, как и мобы, в большинстве случаев не исчезают навсегда, у каждого ресурса есть период восстановления.