Но подземным работам в эту пару дней времени уделял немного. В основном занимался тем, что засел качать алхимию. У него скопилось огромное количество сырья для этого занятия. Ведь Дарк никогда не брезговал тем, что выпадало из самых ничтожных мобов, все до крошки стаскивал в башню. В том числе не забыл и про то, что собирал в самом начале своей робинзонады, распихивая по многочисленным тайникам.
Ремесло в Эксе, как и многое другое, устроено сложно. Существуют три варианта создания предмета: или ты в процессе работы мысленно представляешь, что именно хочешь получить; или ты мысленно представляешь предмет, который когда-либо уже создавал (хотя бы однажды); или у тебя припасены пергамент с готовым рецептом и полный набор указанных в нем компонентов. Шанс удачного создания максимален в последнем случае, и в нем же получается вещь с заданными рецептом основными свойствами. Во втором случае шанс куда меньше, но, если сработает, результат тоже окажется без сюрпризов.
Самый проблемный – первый случай. И шанс минимален, и получиться может не совсем то, что планировалось.
Или даже совсем не то.
Рецептов бомб у Дарка не было. Зато имелась прорва селитры – основного компонента игровых разновидностей взрывчаток. На форуме собрал всю доступную информацию по требуемой тематике. Из нее узнал, что далее по популярности следуют древесный уголь и сера. С первым проблем нет, его может выжигать любой нулевка, а вот с серой пришлось повозиться. К счастью, сумел подобрать комбинацию ингредиентов, которая помогала выделить ее из шлака, остающегося после плавки медной руды.
Только тогда стало понятно, почему эти отходы производства обозначались в информации как алхимическое сырье.
Происходи все в реальности – селитры, угля и серы вполне достаточно для создания черного пороха. Взрывчатка из него – так себе, но хоть что-то. Однако в Эксе такой номер не пройдет, потребуются дополнительные компоненты. Те, которые мелькали в информации на форуме, как правило, отсутствовали. Вроде как в большинстве случаев можно подобрать заменители, но базы данных по ним, увы, тоже не было.
Пришлось Дарку начинать эксперименты, смешивая всякую всячину во всевозможных вариациях. Когда надоедало возиться с селитрой, переключался на попытки крафта зелий. С ними куда проще, низкоуровневые самые разные получались из местного широкодоступного сырья. Знай только склянки подставлять успевай, но они изготовлены с запасом. При этом качалось несколько навыков, что поднимало алхимию.
Со взрывчаткой никак не ладилось, пока Дарк не слил в этот навык несколько тысяч свободных очков прогресса. Только когда пиротехника поднялась до сорока, на фоне сплошных неудач случился первый успех.
А дальше пошло-поехало, по накатанной, ведь теперь можно использовать более перспективный способ создания.
И вот на исходе второго дня усиленной работы Дарк наконец приступил к первым опытам.
Не слишком мощная бомба в грубом стеклянном корпусе. Начинена низкокачественной взрывчаткой и серебряной шрапнелью. Вызывает прямой физический урон, дополнительный урон по существам, уязвимым к серебру, и различные случайные контузии, приводящие к негативным эффектам с разной длительностью. Урон: 0–11 825 хит-пойнтов. Радиус действия: 0 –11 метров. Внимание! Опасный предмет; обращайтесь с ним осторожно.
Внимание! Один игрок может переносить только одну бомбу в инвентаре, в сумке, в рюкзаке или в руках. Один питомец может переносить лишь одну бомбу в сумке или в приспособленных для переноски конечностях. Одно ездовое животное может переносить лишь одну бомбу в сумке или в приспособленных для переноски конечностях. В одну повозку вмещается до пяти бомб в зависимости от класса повозки.
Внимание, взрывая противников до смерти, вы не получаете основной опыт и получаете только половину от свободного опыта. Также снижается шанс получения ценных трофеев.