Внимание! Вы нашли особый жезл – «Проклятие забытой пустоши». Никто и никогда в современной истории Экса не держал в руках это оружие. Вы открыли забытое оружие древней Эртии. Бонус: +1 к любой основной характеристике. +3000 свободных очков прогресса к ремесленным характеристикам. Восстанавливайте древние знания, это хорошо вознаграждается!
Награда получилась поменьше, чем досталось за меч, найденный у городских ворот. Очевидно, сказался более низкий уровень предмета. Но жаловаться грешно, ведь с такими бонусами ремесло на низовых уровнях перестанет быть проблемой. Глядишь, в скором времени Дарк своими руками сумеет обеспечить себя высококачественным снаряжением.
За обыск павшего элитника тоже достался предсказуемо приятный лог.
Внимание! Вы открыли новое существо: хитиновый хозяин Эртии. Элитный моб. Уровень: 46. Базовый опыт: 1380. Очки жизни: неизвестно. Очки маны: неизвестно. Очки бодрости: неизвестно. Агрессивность: высокая. Магические умения: неизвестно. Ядовитость: неизвестно. Вероятность получения ценных трофеев: высокая. Общая информация: исполинское создание, закованное в прочнейший хитин. Большую часть жизни сидит в своем логове, охраняя богатства выводка. Не связывайтесь с его сородичами, иначе познаете гнев элитника.
Ни один игрок никогда за всю историю Экса не встречал хитинового хозяина Эртии! Вы получаете 1500 очков прогресса к познанию. Бонус – плюс один уровень к любому основному навыку, плюс 1000 очков свободного опыта к ремесленным навыкам. Личный бестиарий с открытыми вами созданиями можно предъявить в лиге исследователей, получив за это вознаграждение от руководства лиги. Поздравляем! Совершайте новые открытия, это щедро вознаграждается!
К тому же Дарк в процессе грабежа открыл пять новых видов зомби, четыре разновидности хитиновых созданий и ту самую пантеру, первой павшую в схватке с завывающими преследователями. Из них удалось извлечь четырнадцать алхимических ингредиентов, доселе недоступных игрокам. За эксклюзивное сырье биологического происхождения выдавали не только прогресс к познанию, а и свободные уровни к ремесленным навыкам. Но только в том случае, если оно не относилось к растительному.
А это именно тот случай.
Открытые мобы уже не всегда относились к самым никчемным, по меркам игровой системы, созданиям. Потому бонусов за некоторых досталось побольше, чем за банальных хешелей. За все это Дарку свалилось шесть тысяч семьсот пятьдесят прогресса к познанию, десять свободных уровней к основным навыкам и четырнадцать к ремесленным. Плюс открылся новый особый навык – натуралист. Навык прокачивался при обнаружении новых для себя монстров, как известных другим игрокам, так и никому не известных. Дарк подозревал, что опыт за разные случаи будет значительно отличаться. Десять уровней натуралиста прибавляют по единичке к наблюдательности и неприхотливости.
Трофеев набралось столько, что практически все пришлось торопливо распределять по наскоро устроенным тайникам. На их перетаскивание понадобится прорва времени, за день Дарку никак не управиться. Ему бы успеть каждую тушу осмотреть да припрятать добро не под самой поляной, а чуть в сторонке. Не то потом, забирая его, может вызвать нездоровый интерес у новых хитиновых образин.
Не просто успел, а успел с приличным запасом. Когда наконец прикрыл россыпью сухих веток последний тайник, до заката оставалось не больше часа. Можно попробовать пару ходок к башне сделать, хоть немного трофеев перетащить.
Но Дарк не торопился. Раз уж выдалась возможность дух перевести, надо переводить. Из-за постоянной суеты в голове порядка нет, а это плохо, из-за этого можно упустить что-то важное.