Читаем Первый робинзон Экса полностью

Да и под вечер теперь можно не торопиться. Древнее Зло растерял агрессию, больше не караулит под дверью. Ну а если Дарк попадется похожей сущности, это возможно даже к лучшему.

Один раз умереть - не страшно. Глядишь, потом и с ней наладит взаимопонимание.

И заработает множество новых бонусов.

Ну так чем заняться? Поисками очередного роя хешелей?

Выпрямившись, Дарк развернулся и решительно направился в сторону рудника. Нет, он не торопился запереться в башне. Она ему нужна только как убежище для безопасного сна. Ну и как склад, на стеллажах которого и в сундуке можно хранить всё добытое добро.

Нет, сейчас ему нужна не башня, а сам рудник.

Настало время использовать его по прямому назначению. Остатка дня должно хватить для первых проб в новой профессии.

***

Всего в Эксе существовало восемь ремесленных специализаций. Для того, чтобы набрать первый уровень мастерства, надо всех их оторвать от нуля, как это было с основными характеристиками персонажа. Пока что получилось добиться прогресса лишь с двумя: с кузнечным и плотницким делами. Со всеми прочими всё непонятно, или сложно.

За исключением одной профессии - горное дело. На него завязаны два рабочие навыка: Рудознатец и Знание камней и самоцветов. С первым всё очевидно - надо добывать природное сырье, из которого можно выплавлять металл. Со вторым смущает терминологическое повторение. Самоцвет - это и есть камень. Зачем же камень отдельно упоминать? Не исключено, что это просто недочет разработчиков. Но как знать, вдруг тут скрывается какая-то загвоздка. По форуму ответ не нашел.

Но, несмотря на это, Дарку процесс прокачки этой профессии представлялся простым. Добывай руду и камни, поднимай при этом оба навыка, с ними вырастет и горное дело.

Хочешь не хочешь, а ремесленные навыки качать нужно. Только так получится поднять уровень мастерства. По сути - это отдельный уровень персонажа, завязанный не на основные характеристики, а на профессии. Чем он выше, тем легче дается любая работа и тем реальнее шанс создать предмет с улучшенными свойствами. Плюс Дарк уже переплавил всё металлургическое сырье, осталось процентов десять слитков и руды, если не меньше. Надо срочно решать возникшую проблему, иначе мало того, что прогресс остановится, он не сможет производить новое металлическое вооружение. Медь, увы - сырье низкоуровневое, да и по аналогии с реалом считается непрочным металлом. Так что, если истреблять мобов сутками, быстро останется без арсенала.

Бросив в башне сумку, набитую разнообразными потрохами хешелей, Дарк избавился там же от части доспехов. Подхватил пустой рюкзак, медную кирку и примитивную лампу со свечой. Судя по обмолвкам на форуме, для начинающего шахтера этого инвентаря достаточно.

Впервые за всё время подошел к каменной арке, которой древние горняки укрепили вход в штольню. Ничего интересного поначалу на входе не заметил. Большая бочка привлекла внимание, но она оказалась пустой. Отвернувшись от нее, скользнул взглядом по земле и там, между деревянными рельсами, по которым раньше катали вагонетки, заметил едва проглядывающие следы.

Похоже, недавно здесь бродило что-то живое. Сырая почва сохранила вмятины, но детали не определить. Вроде не слишком большое создание натоптало, но точный размер установить невозможно.

Из комментариев на форуме и скудной информации для новичков Дарк знал, что рудники и карьеры - не самые безопасные места. Там можно столкнуться с подземными обитателями, в том числе и крайне недружелюбными. А если не с ними, так стать жертвами частых разборок игроков. Дорогостоящие ресурсы самую разную публику привлекают, да и кланы за них повоевать не прочь. И в том и в другом случае шансы улететь на возрождение у самостоятельного мирного труженика велики. Те, кто этим занимаются, обычно не могут тратить реальные средства ради покупок игровых. Это рядовые пахари, они в Экс, как правило, для заработка приходят. Следовательно, уязвимы, таких обижать просто.

Но Дарк не слабак. И не голый, как в первые дни. Это всего лишь медный рудник - разработки низкоуровневого ресурса. В таких местах если и водятся мобы, то соответствующие.

Должен справиться.

А не справится - не страшно. Новая точка воскрешения у Дарка устроена в роще за развалинами водяной мельницы. Удачно подвернулся приметный валун высотой с человеческий рост. Если что случится, возвращаться теперь недалеко.

Но надо попробовать перенести ее в башню. Тогда, вообще лишние телодвижения делать не придется.

Пройдя вглубь штольни пару десятков шагов, сделал остановку, чтобы зажечь свечу в лампе. Примитивное огниво работало не хуже спичек, да и без него в Эксе справляться несложно. Это наглядно доказал скелет с факелом самой первой - незабываемой ночью.

Перейти на страницу:

Похожие книги